中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买
来自iiMedia Research的VR报告,主要立足于国内市场,基于用户对VR的总体接受度与细分兴趣的分析,详细梳理了VR游戏产业链上的各个环节。这份报告中的干货内容可总结成以下几个方面:
国内的市场空间
根据iiMedia Research的预测,2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。

2016年中国虚拟现实行业内容细分领域的市场规模将达到6.7亿元,至2020年市场规模预计将达到172.4亿元。

用户调查结果分析
2016上半年,受访中国手机网民对虚拟现实的知悉度达54.8%,其中39.7%的受访用户体验过VR产品;47.4%的受访者表示对VR产品最为看重的是内容丰富程度。虚拟现实行业在国内的发展仍处于初期阶段,目前用户使用渗透率偏低,存在较大用户增长空间;随着线下体验店陆续铺开,优质内容成为用户关注焦点。

2016上半年,71.3%的受访中国手机网民表示不愿意购买VR产品,价格昂贵为最大阻碍因素。目前优质设备由于技术限制而价格昂贵,内容体验刚性需求小,用户黏性主要分布在重度玩家,现阶段而言,类似线下体验店、网吧等租赁运营模式或将面临较大市场空间。

32.3%的受访手机网民表示最待VR在游戏方面的应用,紧随其后的VR电影占比为26.9%;其次为VR直播,占比13.5%。


数据显示,用户对VR游戏体验满意度普遍不高,最为满意的沉浸感体验为7.6;用户对游戏内容及头戴设备的体验满意度最低。目前VR游戏内容匮乏、游戏质量欠佳是造成体验普遍欠佳的重要原因,同时设备的轻便舒适性随着技术的跟进有待改良。

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