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Oculus开发者大会汇总:Rift比HTC Vive更贵了?

作者:时间:2016-10-08来源:雷锋网收藏

  VR界的大事, Connect开发者大会正在进行当中,在开幕演讲上,公布了一系列的新动作,包括硬件、软件和内容。下面就来盘点一下大会的重要信息。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201610/311005.htm

   Touch 12月上市,售199美元

  Oculus Touch是Oculus 的动作捕捉手柄,配合空间定位系统使用,之前一直在开发当中,所以在发售时包含在内。这次大会Oculus宣布Touch将于12月6日上市,售价199美元,预定则是在10月10日开启。

  

Oculus开发者大会汇总:Rift比HTC Vive更贵了?

 

  199美元加上599美元的头盔价格,一套下来价格已和HTC Vive的799美元比肩。但是,如果你想要Vive那样的房间级规模追踪系统,还得再付出79美元来购买第三个传感器配件,这样全套下来价格近880美元,超过了Vive的价格。

  Oculus Touch手柄发售时还会捆绑两款游戏:VR Sports Challenge和The Unspoken。

  另外,还新添了一款入耳式耳机,这款产品可以代替头盔自带的耳机,售价49美元。

  Oculus固件升级,GTX 960也能跑得动了

  虽然全套头显产品的价格变得比Vive更贵,但Oculus在别的地方降低了VR的门槛。本次大会,Oculus CEO Brendan Iribe宣布Rift对PC性能的最低要求降低了,现在更低配的电脑也能跑。

  之前Oculus Rift能PC性能的最低要求是GTX 970和i5处理器,现在分别降到了960和i3-6100/AMD FX4350。之前最低配的电脑需要1000美元,现在这个配置要求500美元就可以了。

  之所以能做到这些,且同时保持90 FPS的刷新率,是因为Oculus开发了两套系统来保持帧率:Timewarp(异步时间扭曲)和Spacewarp(异步空间扭曲)。前者在画面帧率跟不上时自动的进行弥补,后者则可以降低Oculus对硬件的要求。

  Iribe表示他们的技术让电脑可以跑在45 FPS的水平,另外45帧则是合成的。这不仅使得性能更低的台式机能跑,连笔记本也可以跑了。

  扎克伯格展示新的VR一体机原型

  本次大会,Oculus母公司Facebook的创始人扎克伯格对外透露了一款VR一体机产品,所谓一体机指的是不需要用到手机和PC的独立VR头盔。现在这款产品还是原型,名字叫Santa Cruz。

  

Oculus开发者大会汇总:Rift比HTC Vive更贵了?

 

  官方放出了一些demo视频,从视频中可以看出这款产品外观和Oculus Rift类似,不过在它的前端装了4颗摄像头,后面则有处理器和风扇。

  这些摄像头是用来做inside-out位置追踪的,它通过扫描房间内的物体来判断用户的运动。Oculus移动部门的负责人Max Cohen对Mashable解释道,“基本上就是,它会对周围的环境进行取样,找到之后可以识别的物体”。

  “理论上,你不需要做任何设置,只需戴上头盔并处在合适的环境中就可以用了。”他说。

  它对环境是有要求的,并不是什么地方都可以用,例如室外开阔空间就无法使用,在部分平面和光照条件下也会受到限制。


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关键词: Oculus Rift

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