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PS4销售成绩加持 Sony VR后势看好

作者:时间:2016-01-27来源:Digitimes收藏
编者按:在众多VR厂商中,谁能推出最有吸引力的内容,便有机会在市场发挥最大的影响力。

  拥有广大的PS4用户基础,也有丰富的消费装置生产经验,将可为PlayStation 销售提供许多助力。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201601/286289.htm

  Seeking Alpha网站指出,目前虽还无法得知市场可达到怎样的规模,但一般预测到了2020年,其产值约可达到300亿美元。打响虚拟实境第一枪的Oculus被Facebook收购后,可望结合社群媒体,让相隔两地的亲友就像在彼此身边一样谈天说地。

  但Oculus Rift高达600美元的售价,不免会让不少消费者因此却步。此外,Oculus Rift还需高规格的PC支援,可能会再一次增加使用Oculus Rift所需的成本。相对而言,PlayStation 除了价格比Oculus Rift便宜,所需的PS4要价也比一台PC的成本低。

  预估PS4的销售量到了2016年底将超过5,000万台,而这些PS4用户极有可能选择PlayStation VR作为首次尝试虚拟实境的管道。如果PlayStation VR能吸引到10%的PS4用户,其销售量就有机会大幅超越Oculus Rift与其他VR装置。

  多年的消费者电子装置生产经验,让拥有Facebook/Oculus所没有的规模经济能力。PlayStation VR还能利用Sony既有的PS Move和Camera技术,进一步降低产品成本。

  Sony曾经推出过无数成功的游戏软硬体,目前也有100多套PlayStation VR软体,正由Sony以及其他第三方厂商进行开发。Sony如果能在初代虚拟实境装置的竞争中取得领先地位,未来的产品成本也可借由市占优势进一步下降,让领先地位更加巩固。

  除游戏产业外,Sony还跨足电影、音乐、数位影像及感测技术,因此未来PlayStation VR还可运用在许多非游戏用途,像是虚拟实境电影预告,或是虚拟实境电影。

  尽管有人认为PlayStation VR可能会步上PS Move和Kinect后尘,但就目前看到的试用心得以及不可同日而语的研发费用看来,PlayStation VR比起上述产品将更大有可为。

  另一方面,Facebook曾表示其一开始的目标是要抢下足够的市占率,而Oculus Rift的标价仅能达到收支平衡。因此Oculus未来势必得依赖软体创造营收,但这也需要够大的用户基础才有办法如愿。

  也就是说,Facebook需将出货量目标订在5,000万~1亿台,才足以让Oculus Rift产生任何有意义的影响。



关键词: Sony VR

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