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基于GWES的WinCE Display驱动开发介绍

作者:时间:2012-06-05来源:网络收藏

void CursorOn(void);

void CursorOff(void);

#ifdef ROTATE

void SetRotateParms();

LONG DynRotate(int angle);

#endif

};

类NewGPE从GPE类上面继承,其中包括一些属性,如下:

m_ModeInfo:显示模式,结构如下

struct GPEMode {

int modeId; //者定义的显示模式的索引号

int width; //显示宽度

int height; //显示高度

int Bpp; //显示深度

int frequency; //显示频率

EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

};

m_colorDepth:显示深度

m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

m_CursorDisabled:光标使能标记

m_CursorVisible:光标可视标记

用户可以根据需要定义相应的属性,在NewGPE类中,需要定义并实现基类中的纯虚函数,上面的NewGPE类中已经包含了这些函数的定义,还包括了其他一些函数,将在下面

2.2 实现GetGPE函数

在定义了NewGPE类之后,我们需要实现一个实例,首先定义一个该类的指针:

static GPE *gGPE = (GPE*)NULL;

然后实现GetGPE函数,如下:

GPE *GetGPE(void)

{

if (!gGPE)

{

gGPE = new NewGPE();

}

return gGPE;

}

在该函数中,创建了一个NewGPE的实例。在这个时候NewGPE构造函数会被调用,一般我们会在这里面作一些与显示相关的初始化的工作。该函数返回gGPE指针给上层接口。

2.3 实现DrvEnableDriver和Init函数

对上层的模块提供了20多个函数接口,但是这些函数并不是直接提供出来的,实际上只是通过一个DrvEnableDriver()函数来完成的。该函数在的MDD层中没有实现,所以需要在PDD层中定义,如下:

BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS engineCallbacks)

{

BOOL fOk = FALSE;

// make sure we know where our registry configuration is

if(gszBaseInstance[0] != 0) {

fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

}

return fOk;

}

engineVersion:DDI版本号,目前为DDI_DRIVER_VERSION。

cj:DRVENABLEDATA结构的大小。

data:指向DRVENABLEDATA结构体。

engineCallbacks:指向一个回调函数结构体,传入一些GDI函数到Display中。

其中,DRVENABLEDATA结构中包含了Display驱动中的设备接口函数的指针,在DrvEnableDriver函数中调用了GPEEnableDriver函数,该函数会导出模块所需的所有Display驱动的接口函数。同时模块通过第四个参数engineCallbacks提供回调函数供Display驱动调用。该函数在”ddi_if”中定义。

另一个重要的函数是DisplayInit函数,它是第一个被执行的Display驱动中的函数,该函数主要用于读取注册表中的一些信息并作判断。该函数是可选的,也可以不在驱动中实现它。

BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

{

DWORD dwStatus;

HKEY hkDisplay;

BOOL fOk = FALSE;

if(pszInstance != NULL) {

_tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

}

// sanity check the path by making sure it exists

dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, hkDisplay);

if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

RegCloseKey(hkDisplay);

fOk = TRUE;

}

else

{

RETAILMSG(0, (_T(SALCD2: DisplayInit: can't open '%s'rn), gszBaseInstance));

}

return fOk;

}

pszInstance:注册表中显示驱动的相关注册表值

dwNumMonitors:支持的Monitor的个数

在该函数中主要通过读取注册表信息判断显示驱动的存在,如果返回错误,则GWES会停止Display驱动的初始化。当然,用户可以根据自己的要求灵活掌握,也可以在这里初始化显示设备或做其他的初始化工作。

2.4 实现GPE类中的函数

由于NewGPE继承于GPE类,所以必须实现GPE类中的所有纯虚函数,这些函数实际上就是PDD层驱动中需要实现的函数,如下:

2.4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

获得显示模式。

pMode:输出显示模式结构

modeNumber:显示模式索引号

2.4.2 virtual int NumModes(void)

获得当前驱动支持的显示模式的个数

2.4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

设置显示模式。

modeId:显示模式索引号

palette:调色板指针,指向一个由EngCreatePalette函数创建的调色板

2.4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

在系统内存中创建一个绘图平面。

surface:指向被分配的内存的指针

width:宽度

height:高度

format:绘图平面格式

surfaceFlags:标记位,标明在哪分配内存

2.4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

设置光标形状。

pMask:指向一个包含光标形状的掩码

pColorSurface:指向被光标使用的颜色绘图平面

xHot:光标热点的X坐标

yHot:光标热点的Y坐标

cX:光标宽度

cY:光标高度

2.4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

移动光标到指定位置或者隐藏光标

x:光标移动位置的x坐标,若为-1表示隐藏光标。



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