- 5月30日消息,微软日前宣布发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。这一创新举措极大地简化了游戏开发者,在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLSS、FSR和XeSS。这项技术通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的支持,并且通过英特尔和NVIDIA的最新驱动程
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微软 英伟达 英特尔 超分辨率技术
- NVIDIA宣布其将于1月14日发布的专为《战神》与《彩虹六号:异种》打造的Game Ready驱动程序,该驱动除了为多款游戏添加DLSS与Reflex支持外,还包含全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率)。NVIDIA方面称,“DLDSR“会以更高的分辨率渲染游戏,再压缩到屏幕原生分辨率进行输出,从而获得更好的画面细节以及更平滑的边缘处理。NVIDIA称DLDSR 2.25x的画质就可以媲美DSR 4x,并且还能
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NVIDIA DLDSR 超分辨率技术
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