- 尽管因为供应链等问题带来了一些延误,众人翘首以盼的Oculus Rift虚拟现实头戴式显示器终于在3月底的时候正式发售了。我手上也还没有拿到这款产品,或者更准确地说,头上还没有戴上它。但是,自从在《星际迷航:下一代》中第一次看到全息甲板后,我就对虚拟现实(VR)技术着了迷。然而,昨天的科幻正在逐渐变为现实,因为很多游戏开发商正在争先恐后地为这些新的VR头盔编写应用。
一些厂商也在制作专门针对VR的内容。 高帧率和高品质视频对于打造真正的虚拟现实
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Oculus SuperMHL
- 引言 MHL标准自2010年面世以来,采用MHL技术的设备在全球范围内的出货量已有9亿台。现在,superMHL™标准蓄势待发,将助力家庭影院应用在视频、音频、供电和控制方面实现独一无二、经过验证的综合体验。 superMHL是首个支持传输每秒120帧(fps)8K分辨率视频的互连标准。先进的色彩和高动态范围(High Dynamic Range, HDR)支持可确保图像不仅能够包含更多像素,并且还能实现更鲜艳和明亮的色彩,呈现栩栩如生的画质。相比之前的MHL标准,s
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superMHL 8K
- 看到8K的字眼很多人肯定会唏嘘:4K你用上了吗?!根据官方的统计2014年4K电视出货1230万台,75%来自中国,但是预计到2017年出货量会高达6200万台,三年翻五倍的节奏,由此可见随着技术的快速推进8K也会在不远的将来走进客厅。
8K技术看似悄无声息,其实目前已经有三家公司在大力推进,其中一家是日本放送协会(NHK)将支持帧率高达120fps的超级高清8K视觉效果,支持22.2多通道声效,将于2016年试播,2018年东京奥运会实现全面8K放送;另外两家分别是DVB和蓝光,他们均支持38
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