- VR 讲究的是沉浸感、交互性和构想性。构想性的关键在内容设计,而沉浸感和交互性的关键在硬件实现。要想实现完美的沉浸式体验,就必须在虚拟世界里去感知真实 世界的景象,而感知世界的最直接的就是视觉。虽然显示技术前进的步伐从未停止(从2D到3D,从1080P到4K),但是目前无论是LTPS,还是 OLED,任何一个显示技术都不能原原本本地还原真实世界的色彩,视频图像的处理及显示技术成为了VR硬件的重中之重。 以Oculus Rift为例,Oculus Ri
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VR AR
- 前两天爱范儿文章提到,调研机构 Digi-Capital 发布了一份 2016 年 AR/VR 领域投资报告。报告指出,过去两个月内,AR/VR 领域的投融资金额已经超过 11 亿美元。而作为对比,2015 年全年 AR/VR 领域投资总额为 6.86 亿美元。
当然 VR 有多火,光看这些报告、数
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AR VR
- 一、VR/AR产业处于爆发前夜,未来3-5年将持续具备投资机会。 芯片、显示、微投影、传感技术进步,杀手级硬件或将出现。 Facebook、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR。 游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型。 二、VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会。 1.短期内,能够布局小生态的硬件厂商具有更顺畅的投资逻辑,如暴风科技、乐视网、奥飞动漫、顺网科技。 2.布局廉价版VR硬件的厂商有望最先对VR市场进行渗透并获取较好的销售量,短期内具备事件性投
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VR AR
- 早先VR厂商Oculus表示将暂时不与苹果Mac合作。Oculus Rift虚拟现实头盔将不支持OS X操作系统。Oculus创始人帕尔默•勒基(Palmer Luckey)在接受采访时表示,“只要苹果推出图形处理能力足够高的计算机,我们就会提供支持”。由此可见,Oculus一方与苹果并没有其他“问题”。勒基表示,当前苹果为Mac Pro配置的GPU(图形处理器)为AMD FirePro D700显卡,但仍低于Rift建议的配置。因此,如果苹果能为Mac配置更高级别的显卡,Oculus Rift将乐于支持
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VR AR
- 以苹果行事谨慎的风格来说,如果产品没有打造好,它是不会轻易对外宣传,我们也有一定的理由相信苹果正在秘密制造黑科技。
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苹果 AR VR
- 抛售部分投资资产,表明Intel认为对这些科技初创公司而言,套现的时机已经成熟,毕竟韭菜涨好了肯定要割。
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英特尔 AR
- 近日,科技顾问公司Digi-Capital发布的一份报告中指出,在刚刚过去的2016年的头两个月(1、2月份),虚拟现实(VR)和增强现实(AR)吸引的相关投资总金额达到了11亿美元。这一数据给业界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因为这一数据超过了2015年一整年AR/VR吸引的投资总额6.86亿美元,同时这也是AR/VR吸引的投资总额在一年时间内首次突破10亿美元。
其中约7.94亿美元的投资来自于增强现实公司Magic Leap获得的投资,这一投资已于今年2月2日获得了证实。另外的3亿美
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AR VR
- 作为中国西部创新创业高地,成都正积极布局虚拟现实产业。记者从成都高新区近日举办的虚拟现实产业发展座谈会获悉,依托电子信息产业优势,成都现已聚集虚拟现实相关企业30余家,主要涉及行业应用类、智能硬件类、游戏类三大类虚拟现实项目。
虚拟现实技术是通过计算机软件、硬件以及其他设备构成的模拟环境,与人的感知相互作用而实现人机交互的系统。美国某著名杂志在评选影响未来科技水平10大因素时,虚拟现实技术排在第2位,仅次于互联网技术。
借助一个头盔设备,就可以“翱翔”于神秘的太空,
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虚拟现实 AR
- 从“PC时代”到“手机时代”,有多少IC企业意气风发,又有多少黯然退场,到而今已然“剩者为王”,试问谁又将在未来AR/VR时代“一骑绝尘”呢?
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AR VR
- 几年前AR就是这样,在一夜之间成为各家企业、机构和消费者万众期待的对象,却迅速幻灭,在2016年迎来技术元年的VR企业应该如何吸取之前AR的教训,更好度过这段技术上升期呢?
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AR VR
- 华为消费者业务手机产品线副总裁李昌竹表示,华为终端在2015年的收入超过200亿美元,而依照华为的惯例,每年会将10~15%收入投入研发,也就是说,2016年,华为终端的研发资金将达到20亿~30亿美元。
据网易科技报导,华为消费者业务总裁余承东透露,华为已开始布局未来智能型手机的关键技术上,诸如感测器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物联网(IoT)平台、生物辨识、物品辨识、虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)、以及3D扫描等技术。
李昌竹表
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华为 AR
- 2016年,不管是AR还是VR都是一个关键的节点,很有可能是一个非常好的发展高峰期,这么多年的沉寂,足以让AR或是VR技术达到了成熟阶段。
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AR VR
- Magic Leap 和 HoloLens 是什么?
Magic Leap 和 HoloLens 都是 Augmented Reality (AR)眼镜的代表。
AR 和 VR 眼镜的区别是什么?
AR 眼镜是透明的,让你能同时看到现实世界,和叠加在上面的虚拟成像。应用例子:赶不上 Lady Gaga 的演唱会?没关系,戴上眼镜她就在你家里开一个。代表产品原型:Magic Leap 和微软的 HoloLens。
VR 眼镜是不透明的,只显示虚拟世界,
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微软 AR
- 近日, 获得谷歌5亿美元融资的技术公司Magic Leap在WSJD展会中放出了一段实录视频,引起不小骚动。如今,也有媒体称他们为MR公司,那么VR、AR、MR之间到底有什么区别呢。
VR、AR、MR定义:
什么是虚拟现实?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察
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VR AR
- 高盛最近发布一份关于VR和AR产业发展的报告,在高盛看来VR和AR发展潜力巨大,它可能会和PC的出现一样造成极大影响。到2025年,按照基本的情 况发展,VR和AR来自软件和硬件的营收将达800亿美元。如果它能从小众市场发展成大众市场,整个市场的规模有可能达到1820亿美元。目前VR和AR 产业还有一些问题要解决,如延迟问题和其它技术问题,就算按最慢的速度发展,2025年的营收规模也将达到230亿美元。制约产业发展的技术障碍主要是电 池续航不佳、移动性不强。如果它真的快速发展,增长的趋势将和平板、智能
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VR AR
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