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游戏 文章 进入游戏技术社区

3D炒作泡沫或破裂!任天堂三星称不作主要卖点

  •   人们或许已经对3D感到厌烦,最新的坏消息来自于任天堂社长岩田聪,他近日在接受英国《独立报》采访时承认,人们对3D的兴趣“可能会再次略微减退”,不过任天堂会继续在自己的游戏机上提供3D功能,但不会作为主要卖点。        岩田聪说:“因此,我们已经开发出的3DS和3DS XL,上面的一些游戏将会使用3D效果。在我看来,这是很重要的因素。但人们很快就会对这种神奇的效果习以为常,这种3D立体效果不会让人们一直兴奋。”   岩田聪关于3
  • 关键字: 任天堂  游戏  3D  

游戏操纵杆模拟鼠标的C++程序

  • 游戏操纵杆模拟鼠标的C++程序,要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,首先必须要捕获游戏操纵杆,接着要处理Windows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。  调用API函数joySetCapture能捕获游戏操纵杆。
  • 关键字: 程序  鼠标  模拟  操纵杆  游戏  

Playsay:结合社交和游戏的外语学习应用

  • 在如今的移动应用市场上,移动教育市场是其中的重要组成部分,同时也是一个有巨大潜力的市场。今天,移动教育市场又迎来了一位新的竞争参与者—Playsay应用。Playsay是一款集社交和游戏于一体的语言学习iPhone应
  • 关键字: 外语学习  应用  游戏  社交  结合  Playsay  

Android 3D游戏实现入门

  • Android 3D游戏实现入门, 此示例展示了一个立方体的具体实现过程,与之前的纯Opengl es实现相比,它采用了JPCT-AE来实现,因为个人认为这个框架很方便,于是从今天开始通过其网站上的Wiki来介绍JPCT-AE的实现。通过这个示例能让你快速了解JP
  • 关键字: 入门  实现  游戏  3D  Android  

基于SOPC的乒乓球游戏设计

  • 摘要:在FPGA芯片内部产生一个占空比可调的方波发生器,通过内置SOPC对占空比进行控制。输出两路方波波形通过低通滤波器,得到幅度可控的直流信号用于控制示波器上X轴和Y轴的位置。预设小球轨迹从而对小球的抛射轨迹
  • 关键字: 设计  游戏  乒乓球  SOPC  基于  

49元游戏鼠大揭秘 新盟猛禽鼠标拆解

  • 对于游戏玩家来说,一套得心应手的装备,是保证自己稳定发挥,爽玩游戏的必须配备。很多玩家为了满足这一追求,常常不惜一掷千金,购买各种知名品牌的高端游戏外设。不过对于学生用户和入门级玩家来说,动辙数百元的游戏鼠标却实过于奢侈,经济实用才最为重要。
  • 关键字: 鼠标  游戏  

基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计

  • 基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计,摘要:具有多机互联对战功能的开放式便携游戏机具有广阔的应用价值和深远的发展空间。以SAMSUNG公司基于ARM920T的处理器S3C2410为核心,嵌入WinCE 5.0操作系统,在VS2008开发环境下创建智能设备MFC工程,并将在Win3
  • 关键字: 平台  设计  游戏  多人  ARM  WinSock  基于  

怎样将一个开源游戏移植给一款32位微控制器

  • 在上世纪90年代,游戏开始在计算机世界中蔓延。我还记得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射击游戏。它由IdSoftware于1992年开发,是Doom的前身。Wolfenstein 3D证明PC的图形能力已足以满足这种类型3D动画的
  • 关键字: 移植  控制器  游戏  开源  一个  怎样  

基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序

  • 基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序,  要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,首先必须要捕获游戏操纵杆,接着要处理Windows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。  调用API函数joySetCapture能捕获游戏操纵
  • 关键字: 鼠标  程序  模拟  操纵杆  游戏  基于  

[小游戏]很有搞头电源箱!electric-box

  •   本编推荐一个很有搞头的电源箱游戏。   游戏设计的看似复杂,其实就很复杂,但这只是刚接触到的感觉,等玩一会就会发现其实很有意思,特别是每过一关的喜悦心情!我现在困在了最后一关,正努力呢!   游戏开始几关是教学关,英文好的就可以跳过这里,直接看教学开始游戏。游戏中每个物体鼠标放上去都会给出解释,我特别做了下面那张图片来稍加解释一下,游戏的宗旨是让电能从电源通过一些媒介和转换最终传到目标点。其中大部分工具我都在下图加了注释(忘掉一个"机器人",在后几关会出现,作用是通电后移走它顶
  • 关键字: 游戏  电路  

电容式感应在电玩游戏中的应用

  •     电玩游戏应用拥有多项技术层级,尤其是在软件方面,然而游戏本身的才是主角。    绘图与处理速度能限制或展现游戏中软件的开发状况,因此最容易受到消费者和评论家关注。而主机控制器(console controller)也一样非常重要。电玩控制器的接口方式不断推陈出新,目的就是为了能与屏幕上所显示出来的场景进行更有效的互动。   虽然多数电玩游戏的开发都着重在软件和处理器上,但许多重大的创意和前瞻想法都与控制器相关。由于游戏系统及外围厂商努力改
  • 关键字: 电容式感应  电玩  游戏  消费电子  

艺电将给人人电脑免费安装《模拟城市》游戏

  • 全球最大的游戏软件公司艺电已经决定,向美国人人电脑计划的学生笔记本上免费安装《模拟城市》游戏。 北京时间11月11日硅谷动力网站从国外媒体处获悉:全球最大的游戏软件公司艺电已经决定,向美国人人电脑计划的学生笔记本上免费安装《模拟城市》游戏。 《模拟城市》系列的第一部作品于1989年面世。四年后,系列最成功的作品之一《模拟城市2000》与世界玩家见面。 1999年,《模拟城市3000》发行。又过了4年多时间,美国艺电和Maxis公司推出了目前的《模拟城市4》。 媒体分析认为,这款游戏或许可以帮助发展中国家
  • 关键字: 艺电  游戏  软件  

PS3“大脑”CELL技术大揭密

  •     Cell是由IBM、SONY、SCE(SONY Computer Entertainment Inc,索尼电脑娱乐公司)与TOSHIBA(东芝)4 家厂商自2001年起共同研发的新一代高效能微处理器,它具有目前民用处理器中最先进的核心设计和最强大的性能。尽管近4年的该设计技术细节方面高度保密,去年举行的国际固态电路会议(ISSCC)所发布的5篇论文摘要及专利文档披露了Cell的部分细节,让我们再次把目光集中在Cell上。下面就让
  • 关键字: 06回顾  CELL  PS3  游戏  

专家:我国最缺5类网络游戏产业人才

  • 从2006中国西部文化产业博览会上获悉,网络游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才;中段是游戏设计与开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。   据四川省文化厅厅长郑晓幸介绍,调查发现需求量最大的是“中段人才”,未来3年至5年内需要20万游戏设计与开发人才。除此之外,游戏派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等专门人才也都处于匮乏状态。其中最紧缺的5类游戏人才分别是:   游戏程序员。程序员的职责是把策划的游戏制作出来,有经验的程序员一般
  • 关键字: 人才  游戏  
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