向Hololens宣战:SONY收购传感器技术公司SoftKinetic
为什么这三个条件现在成为了标准?
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/281219.htm逻辑也很简单:想想智能平板替代笔记本,移动App替代桌面浏览器的原因,就不难明白人们为何希望拥有移动的VR体验;AR不仅仅是对VR的重要补充和拓展,而且没有AR技术,用户根本无法“移动”起来,试想如果你只能看到虚拟世界而没有现实世界的信息,如何在现实世界移动呢?不摔跤、撞墙才有鬼呢!既然要和立体的VR/AR内容交互,实现操作和控制,而传统的鼠标、手柄、触控板都无法胜任这一任务,那么手势3D控制自然成为不二选择。
手势之争
不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式发展的一段时间,以微软宣布Hololens为开端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR产品(如果你参加了今年的E3展会,你就能清晰的体会到这个发展有多快,就差把VR甩到你脸上了)。
这里回顾一下这一段时间的大事记:

如此一来,我想大家就不难明白SONY此举的含义了吧?微软本来就有Kinect的基础,在与Oculus合作以后,又间接地拥有了Nimble VR和Pebbles Interfaces两家手势技术公司的支持,SONY在这一方面就大大的落后了,如此一来,收购SoftKinetic就成为了必然之选。
一体化解决方案
微软的Hololens为行业树立了一个高标准,以至于目前还没有一家大公司可以提供一体化解决方案,只能通过收购来重新消化吸收新技术,将其整合在自己的产品中:
微软缺乏手势控制技术,Hololens的视场和亮度问题存在隐患
三星仰仗自己优秀的显示技术,依靠Oculus进入移动VR市场
Oculus针对Hardcore游戏玩家,在移动方面仰仗三星的支持
LeapMotion在手势识别方面非常知名,但是还无法移植到移动设备上,也没有自己的VR/AR技术
SONY目前已经处于劣势,不仅在移动端没有表现,甚至在主机平台都落后于竞争对手
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