G-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 20px 0px 0px; WORD-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋体, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 如果这种环境显示器真能象宣传的那样运作,那么象Oculus Rift那样的头部佩戴式的虚拟现实设备就不再有必要,这种设备利用复杂的头部追踪技术来模拟玩家周围的环境。 但是,一台360度投影仪能在什么程度上真正改变一个房间让人感到有点担心。除非这项专利中所描述的投影仪是安装在天花板上,否则我无法理解它怎样才能避免图像遮蔽阴影这个重大的问题——不仅仅是被玩家的身体遮蔽,还包括房间中的家具及其它物品的遮蔽。色彩和图像失真校正是个好主意,但如果场景的一部分本来应该在房间的一角出现,而却出现在了这个角落的前面,那么总会让人有些不安。
不过,能看到微软的研发部门正在考虑如何以一种革命性的方式来将视频游戏拓展到电视机的黑色边框以外,这总是一件有趣的事情。
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