眼动追踪摄像头落伍了 最新传感器功耗减少一百倍
由比利时创新中心IMEC和其在荷兰联合设立的研发机构共同开发的传感器,可以利用一系列电极实时探测眼睛运动。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201705/359835.htm该技术允许玩家用眼睛控制光标浏览菜单并选择不同选项,从而与屏幕进行交互。
根据IMEC高级研发工程师Carlos Agell的说法,这项技术也可以向游戏提供反馈:人们对所处虚拟环境作出怎样的反应。
目前用于游戏、研究和医疗保健领域的眼动传感器,都是基于屏幕或眼镜中的高分辨率相机。这些摄像机可以监控穿戴者在任何时间看向的任何位置,但是它们还不够快,比如你一目十行超快速浏览对象时,它们就无能为力。
IMEC和Holst的研究人员则开发了一种基于四个电极的系统,放在触及皮肤的镜架位置。其中两个用于探测眼球的垂直运动,另外两个探测水平运动。
Agell说,电极可以检测控制眼睛的肌肉发出的微小电脉冲。

“把电极放在你的眼睛周围,它们能够收集肌肉活动。所以如果你把电极放在垂直的方向,就可以捕捉眼球的上下运动。”然后算法再将信号转译成位置信息。
研究人员声称,该技术功耗比现有眼睛跟踪系统大约减少了一百倍,还快上两至三个数量级。Agell说:“基于相机的系统受到相机帧速率限制(通常约为30-60帧/秒)。通过测量电活动,我们每秒可以收到2000个样本,而相机只能做到30个。”
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