嵌入式linux 电阻触摸屏 (s3c2440)编程
static int __init evdev_init(void)
{
}
这是该模块的注册程序,将在系统初始化时被调用。
初始化得过程很简单,就一句话,不过所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:
static struct input_handler evdev_handler = {
};
先看connect函数中如下的代码:
snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
evdev->dev.class = &input_class;
注意红色的部分这将会在/sys/device/viture/input/input0/event0这个目录就是在这里生成的,在event下会有一个dev的属性文件,存放着设备文件的设备号,,这样 udev 就能读取该属性文件获得设备号,从而在/dev目录下创建设备节点/dev/event0
再看evdev_fops成员:
static const struct file_operations evdev_fops = {
#ifdef CONFIG_COMPAT
#endif
};
看过LDD3的人都知道,这是设备提供给用户空间的接口,用来提供对设备的操作,其中evdev_ioctl提供了很多命令,相关的命令使用参照《Using the Input Subsystem, Part II》
3
3.1 初始化:
static int __init s3c2410ts_init(void)
{
clk_enable(adc_clock);
base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);
I/O内存是不能直接进行访问的,必须对其进行映射,为I/O内存分配虚拟地址,这些虚拟地址以__iomem进行说明,但不能直接对其进行访问,需要使用专用的函数,如iowrite32
按照等待中断的模式设置TSC
接下来的部分是注册输入设备
//allocate memory for new input device,用来给输入设备分配空间,并做一些输入设备通用的初始的设置
//设置事件类型
以上四句都是设置事件类型中的code,如何理解呢,先说明事件类型,常用的事件类型
EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用来接收像触摸屏这样的绝对坐标事件),而每种事件又会
有不同类型的编码code,比方说ABS_X,ABS_Y,这些编码又会有相应的value
//以上是输入设备的名称和id,这些信息时输入设备的身份信息了,在用户空间如何看到呢,
cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截图

//前面已经设置了设备的基本信息和所具备的能力,所有的都准备好了,现在就可以注册了
}
中断处理
stylus_action和stylus_updown两个中断处理函数,当笔尖触摸时,会进入到stylus_updown,
static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)
{
//
注意在触摸屏驱动模块中,这个ADC_LOCK的作用是保证任何时候都只有一个驱动程序使用ADC的中断线,因为在mini2440adc模块中也会使用到ADC,这样只有拥有了这个锁,才能进入到启动ADC,注意尽管LDD3中说过信号量因为休眠不适合使用在ISR中,但down_trylock是一个例外,它不会休眠。
}
static void touch_timer_fire(unsigned long data)
{
个人理解,不只是否正确
/
//设备X,Y值
//这个表明我们上报了一次完整的触摸屏事件,用来间隔下一次的报告
如果还没有启动ADC或者ACD转换四次完毕后则启动ADC
如果是up状态,则提出报告并让触摸屏处在等待触摸的阶段
}
static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)
{
读取数据
}
我们从整体上描述转换的过程:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
4 测试与校准
关于应用程序的编写,请参照《Using the Input Subsystem, Part II》,讲解了input设备的API,
触摸屏的校准时使触摸屏的坐标与LCD得坐标进行对应,这种对应需要映射,这个映射的过程即为校准,我们提供了一种线性算法的映射方法,具体的代码见附件。

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