Oculus昨晚发布15条纯干货 扎克伯格用VR玩自拍打扑克
三、Oculus的一系列新品和计划
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201610/310936.htm在扎克伯格描绘和亲自展示一系列VR未来场景后,接下来则是一系列新品和计划的公布,包括:
1)音频SDK的新功能Ambisonic Rendering,实现更好的环绕音效。

2)Oculus计划投入5百万美元来承担所有通过Oculus Store出售App所使用的虚拟现实引擎Unreal Engine的使用授权费用。
3)Oculus正在开发一个代号为Carmel的VR浏览器,可适用于所有VR设备,将很快推出一个开发者预览版。

4)人物形象是VR社交非常重要的一部分,Oculus推出一条用于角色形象设计的系统Avatars将和Oculus的Touch一同推出,在移动端将在2017年早些时候推出。
现场演示了在一个虚拟的人物形象定制系统里定制个人形象的过程,据说这个平台也会向开发者提供SDK,让其能够置于开发者的游戏中。

5)推出一项名为Parties的应用,可以同时让8名用户通过VR平台互动,同时可以在一个名为“Oculus Rooms”里进行群组语音。这项应用汇先在Gear VR上推出,再登陆Rift。
6)在几位产品核技术负责人介绍推出上述产品后,Oculus CEO Brendan Iribe再次登台宣布推出Oculus的交互工具Oculus Touch在内的几款关键产品,其中Oculus Touch卖199美元,10月10日开始预售,12月开始发售。

7)Oculus公布了一个最低标准的具备运行Oculus的PC规格,显卡从Nvidia的GTX960及以上处理器Intel i3级别以上即可,最低售价的电脑将仅499美元(人民币3000元出头)。
8)宣布推出一款oculus rift专用的耳机售价49美元。

9)宣布推出一个支持Room-Scale室内追踪的配件产品,售价79美元,同样是在12月6日同touch一同推出发售。

10)之后是一些游戏、影视等内容方面的介绍,据称,在Touch推出之时,将有35款全新的游戏支持。
11)为了丰富VR应用领域的多样性,Oculus推出一项VR for good的计划,并投入1千万美元的支持。
12)目前看Oculus在移动端主要押宝在Gear VR上,而PC端则靠rift这款主机产品。据称Gear VR目前已经支持18中语言,在55个国家占据超过80%的份额,目前已有400个以上高质量应用程序。

在移动VR方面,负责人Max Cohen主要介绍了SDK在视频、游戏等方面的升级支持。
13)据称,Oculus今年已经投入5千万美元给移动游戏开发商。
14)Oculus宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视IP等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆Oculus。

15)在主题演讲的最后部分是Oculus首席科学家Abrash的压轴演讲,主要是对技术发展方向的展望;简单地来说,Abrash认为,在未来5年,所有VR相关的核心技术都将发生质的变化和发展;从光学显示到眼球追踪、立体音效计算机视觉等等。


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四、结语:VR仍然由美国科技圈主导
无论是从前两天的谷歌Daydream产品推出还是今晚的Oculus系列计划公布,让我们强烈感受到到的一点是,VR技术的核心,软硬件标准、玩法方面,美国科技圈仍然占据领导位置。
硅谷巨头的一系列动作也向我们证明了长期来看,VR/AR技术的发展将是一片光明,但投入和坚持仍然艰辛,对VR领域的创业公司来说,尤其需要做好打持久战的准备。
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