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Google叫停VR耳机开发或因战略重心的转移

作者: 时间:2016-07-22 来源:VR日报 收藏

  HRTF的实现难点在于参数库的获得,所以开发者们一般将麦克风模拟成人头,以此来判断什么样的声音呈现为人耳所能接受。最后通过数字滤波器和时延组成的仿真电路,将参数转化成声波传输到我们的耳中,OssicX耳机所使用的DSP(数字信号处理器)基本也是参照这项技术而来的。

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201607/294411.htm

  虽然看起来有些复杂,但这项技术早在1996年就已经萌芽了,当时基于PC的声卡就出现了“3D音效”的新功能。而HRTF3D发展到今天,它的技术门槛已经非常低了,大量的声卡产品都有对应的支持算法,甚至产生出了新的替代技术。

  HRTF音频3D定位技术在十年前就有解决方案,不需要再去重新探索,Ossic等初创企业都能良好的掌握这门技术。考量到本身强大的研发力,对于他们来说应该也不成问题。虽然要呈现更逼真的3D音效,在设计上还需要考虑一些人体工程学的因素。不过只要解决了主要的难点,细分领域的优化只是时间问题。

  向VR平台和新设备的重心偏移,可能才是耳机项目被叫停的真正原因

  Daydream平台的标准主要涉及到三个方向:硬件需求DaydreamReady、内容和APP的规范、头显和控制器的设计参考。虽然Daydream面世的时间还不算太长,但考虑到Daydream平台这两个月来缓慢的发展态势以及软硬件的缺失,这个平台的标准也确实是过高了。

  VR的负责人ClayBayvor就曾经说过:“目前市面上的智能手机几乎都不符合Daydream的标准,对于那些想要体验Daydream平台的VR爱好者来说,你也许需要等几个月再买一台支持Daydream的手机”。然而,时隔ClayBayvor的发言已经过去数月,符合Daydream标准的智能手机还是为数不多。

  Google在Daydream平台发布之初,确实是想从独立入手,以此来补齐VR硬件方向的不足。但Google可能在随后的开发中意识到,只是茫茫硬件中的一个边角料罢了,针对VR平台本身发力才能解决软硬件不足的现况,于是默默砍掉了这个项目。

 

  而在另一方面,Google很有可能打算将重心转移到新设备的开发。根据Engadget在近日的报道来看,GoogleXlab新建了一个50人的团队,这个团队的工作主要涉及到虚拟现实和增强现实方向的设备研发,开发中的新设备也许与PC端的HTCVive定位类似,也有人猜测新产品会偏向Hololens一类的混合现实设备。

  Facebook、微软等企业在核心设备端都有相应的布局,此前Facebook就与Oculus达成了合作,坐拥主流VR产品之一的OculusRift。而微软也有相应的MR设备Hololens,并且开放了对应的平台Holographic。Google在进驻了移动VR端之后,打算进一步瓜分核心VR端的市场也不是不可能。

  对于Google来说,将精力转向新设备的研发和平台的维护之后,VR耳机这个早期项目自然不是那么重要了。不过,Google官方暂时没有对这几起变动发表明确的声明,而从GoogleXlab获得的消息也并非那么可靠,GoogleXlab在2014年就至少否决了4个项目。

  但我们也无需过于悲观,Googleglass和Carboard这些玩物,往往就是他们不经意间的一些神来之笔。


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关键词: Google VR耳机

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