VR要爆发 两大显卡商Nvidia/AMD都拼了
迷之 1700Hz 显示技术
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201604/289730.htmNvidia方面虽然没有做出一些雷人的硬件,但是却同样语不惊人死不休——
我们的新技术能够把刷新率飙到1700Hz,彻底摆脱延迟问题。
对于刷新率的概念,我们可以简单理解为,90Hz(HTC Vive和Oculus Rift的刷新率)就是指能够在一秒钟的时间内显示90张画面,而1700Hz(应用了这一黑科技后)就能够实现一秒钟1700张画面的呈现,这也就完美解决了延迟率高导致眩晕的问题。
这一技术是在上周的GTC 2016上公布并进行展示的:
现场,Nvidia将一款显示有自家Logo的显示屏放在轨道上,进行前后快速移动,并用高速摄像头拍摄这一画面,而得到的画面依然清晰可辨。

也就是说,如果把这块显示屏上的技术应用在头显的屏幕上,理论上就能够支持最高1700Hz的刷新率。
NVIDIA并没有进一步透露这一技术的更多细节,也并没有透露这项技术何时可以投入商用。
此外需要注意的是,显示屏刷新率并不等于最终游戏的实际画面效果。Nvidia在现场演示新技术时所使用的是静态图片,而真正的游戏画面在显示过程中,由于还需要同时进行实时演算,所以基本是不可能达到这么高的刷新率的。
后记
综上所述,其实虽然目前两大显卡厂商虽然黑科技频出,但是并没有一个能够真正拿得上台面:
单眼4K的VR设备目前而言并不现实。HTC工作人员表示:
“Vive并不是无法做到更高的分辨率,而是因为现有的显卡性能,并不足以满足更高分辨率的使用条件。考虑到目前的市场情况,我们不能为了提升游戏性能而选择TitanX(Nvidia旗下高端显卡,售价8000+)起步。”
Sulon Q也可以说只是一种“催熟品”。虽然VR一体机是VR头戴式设备的最终发展方向,但至少目前而言,依托PC强大的性能来驱动还是最佳的方案。作为第一款搭载Win10系统的VR一体机,软件层面上的优化也将会成为一个大问题。
1700Hz刷新率技术说到底也只是一种屏幕显示技术,和NVIDIA此前推出的,用于加强游戏显示屏效果的G-SYNC技术并无二致,只是更为夸张了一些,而这种夸张并不会对真正的VR游戏效果带来多大的意义。毕竟显示屏刷新率和游戏帧率是两个概念。
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