颜色混合背后的科学
高亮度 (HB) LED 相比于传统照明解决方案而言具有众多优势,因此越来越受欢迎。高亮度 LED 的优势之一是能生成不同颜色,为装饰照明领域增加了一个全新矢量。颜色混合指利用基色的适当配比合成次生色。本文将介绍颜色混合背后的科学,包括所涉及的数学方程以及高效的实施方法。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/137979.htm颜色混合和多激励空间背后的科学
三原色不是光的基本属性,但经常与眼睛对光的心理物理响应关联在一起。我们认为,三原色彼此之间完全独立,通过相互组合能生成一系列其它颜色(颜色域)。
与其它物理现象的数学表达类似,颜色模式也能通过不同的方式表达。每种方法都有其优势和不足。颜色建模的目的是使表达式的复杂性和变量数量实现最小化,同时最大限度地提高“实质”和覆盖幅度。
历史上,人们只用三个变量就能表达所有颜色,不同表达法中变量的含义不同。一是红、绿、蓝(即 RGB),二是色调、饱和度和亮度(即 HSB,Hue-Saturation-Brightness),此外还有基于 HS 的模式,如 L*a*b 和 xyY。这些不同表达方法的共同点在于变量或矢量的数量都相同。
在多激励空间中,颜色激励用字母表示,例如 Q、R、G、B 和 A。Q 代表任意的颜色激励,而 R、G、B 和 A 则代表固定的原色激励,用于进行颜色匹配实验。原色激励分别是红 (R)、绿 (G)、蓝 (B) 和琥珀色 (A)。将固定原色激励 R、G、B 和 A 以适当的量进行加色混合,再与给定激励 Q 配色,相应的配色矢量方程式如下所示:

在多维空间内,颜色激励 Q 由多激励矢量 Q 表示,并依照给定的原色激励 R、G、B 和 A 得出相应的标量乘数 RQ、GQ、BQ、AQ,这些标量乘数称为 Q 的多激励值。
图 1 给出了方程式 1 在线性多维空间内的几何表达法。单位矢量 R、G、B 和 A 代表原色激励,用于定义多维空间。它们的起点相同,指向四个不同方向。矢量 Q 的起点与 R、G、B 和 A 一样。其四个元素分别沿 R、G、B 和 A 定义的轴向方向,长度分别等于 RQ、GQ、BQ 和 AQ,即 Q 的多激励值。可利用方程式 1 定义的简单矢量方程获取方向和长度。R、G、B 和 A 定义的空间称为多激励空间。在空间中,颜色激励 Q 的表现形式为多激励矢量(RQ、GQ、BQ 和 AQ)。
在颜色混合算法中,获得颜色激励 Q 所需的数值可通过固件计算得出。
颜色混合
图 2 显示了 CIE 1932 色度图。图中有红绿蓝三个 LED。将两种原色按照适当比例混合,例如红色与蓝色,我们就能获得红蓝交线上的所有颜色,同样,将蓝色和绿色混合也能得到蓝绿交线上的所有颜色。将三个 LED 进行混合则能生成三角形内的任何颜色。这个区域称为颜色域。不过,在 CIE 1931 标准中,颜色并非均匀分布,其中存在断层。因此,我们无法通过线性转换来决定所需次生色的原色比例。

颜色混合算法
在颜色混合应用中,固件向 CIE 色度坐标表中输入坐标值,将坐标转换成每个 LED 通道的调光值。调光值就是最大光通量占 LED 调光的百分比。如果 LED 的电流能够智能地快速通断,那么就能控制 LED 的输出光通量。
固件首先将坐标与系统中 LED 特征的预编程信息相结合,然后构建必要的转换函数,用于将色度坐标转换为每个 LED 的调光值。这个过程使各路光输出实现混合,从而生成输入色度坐标所对应的颜色。
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