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解读人机界面互动技术的趋势发展

作者: 时间:2010-04-22 来源:环球触控网 收藏

  但Project Natal则只要使用者站到含有此技术的XBOX360前方,就可以与装置互动,使用者完全不需要任何外部装置。侦测的装置则是名为「Zcam」,是一个摄影机,但最独特的技术与特征,是在于其镜头旁边有一圈LED光源,会发射光波(红外线)记计算光源碰到物体而反射回来的时间,而即时计算达到三空间的相对位置体。,

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/108223.htm

  Zcam的原理其实跟雷达或声纳一样,但是利用镜头发射的是光波而非声波,并利用半导体技术的进步,能更精准的计算与定位出3D立体空间的相对位置变化,并能及时计算达到每秒60页面的连续画面,而据传Zcam本身的运算不需要依赖主机的辅助,所以能让游戏主机专心计算画面内的效果,姿态感测与运算部分完全由摄影机来负责。当然,除了姿态传感器,Project Natal也有阵列麦克风等装置,感测声音。

  当然,Project Natal的设计可预见一些明显的缺点,例如Zcam的摆放位置容易受到限制,如果周围或是使用者身上有可以吸收红外线的设备,就会让Zcam的侦测失准等,但是整体来观察,Zcam的感测设计,从2009年在CES与E3展示之后,就引起相当高的关注与期待,也让对手任天堂与索尼(Sony)纷纷表示有类似的技术将推出,显示竞争对手也都认为Project Natal是一项重大的威胁。

  扩增实境

  虚拟实境的概念是将现有的多媒体化声音、影像、绘图、文字等技术加以整合与改良,一起呈现到使用者前,核心概念是让使用者有身历其境的感觉,例如模拟出一个虚拟博物馆,却让使用者与亲访该处的游客有相似的体验。

  虚拟实境的发展,过去受限于计算机的处理能力,无法做的非常拟真,虽然现在计算机科技发展突飞猛进,但是对于模拟真实环境还是力有未逮,例如气味的真实模拟。

  因此许多研究者与开发人员,认为虚拟实境技术发展不能纯然利用虚拟技术,如果能够结合实境,反而能够发挥更大的效果,顺著这个理论发展出一支分派,即扩增实境,因此扩增实境严格来说并非虚拟实境的改良,而是新的应用方式。

  扩增实境能够在现实的基础上,加入虚拟的影像,例如使用者戴上眼镜,就能够在眼镜中为看到的景观加上批注,例如某栋建筑物的用途(手机镜头与屏幕亦可做到),或是GPS讯号直接与车窗看到的影像做结合,达成更直观更明确的导航。

  过去由于虚拟实境需要携带的装备,非常庞大笨重,但是目前已经可以微缩到如同数码眼镜或是手机内装置的大小,因此扩增实境未来的发展甚至比虚拟实境还被看好。


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