在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1. 在 Photoshop 中准备图像步骤 1
这是我将在教程中使用的静止图像。 这是我的静态相机纸箱的快照。
静止图像
步骤 2打开 Photoshop。将图像导入 Photoshop。
打开 Photoshop
步骤 3单击套索工具图标,然后选择磁性套索工具。
磁性套索工具
步骤 4在磁性的帮助下 套索工具,在纸箱周围进行精细选择。
磁性套索工具
步骤 5按 Ctrl-X 键剪切所选零件。
Ctrl-X
步骤 6按 Ctrl-V 再次粘贴剪切部分 但在新层上。
Ctrl-V
步骤 7将图层重命名为“箱形”和“地板”。
箱体和地板
步骤 8转 关闭“框”图层的可见性。
盒子层
步骤 9跟 选择楼层图层,选择仿制图章工具。
克隆图章工具
步骤 10跟 克隆图章工具的帮助,开始 绘制空白空间。目的是用 缺少地板像素。使用空白区域周围的像素 以及图像的其余部分。
克隆图章工具
步骤 11我已经画了空白。这并不完美,但足以完成任务。你唯一需要记住的是你 必须完美地绘制空白区域的边缘。无论它在 居中,但它应该在边缘周围无缝衔接。
粉刷地板
步骤 12救 此图像为地板.jpg。
地板.jpg
步骤 13关闭楼层图层的可见性并打开箱形图层的可见性。将图像另存为框.png。
框.png
2. 3ds Max 中的相机映射步骤 1打开 3ds Max
打开 3ds Max
步骤 2存在 在****视口中,按 Alt-B 键。它打开视口 配置窗口。打开使用文件单选按钮。单击“文件”选项卡。
替代 B 键
步骤 3选择楼层.jpg文件,然后单击打开。
地板.jpg
步骤 4你 获取 Floor.jpg 图像作为****背景图像。打开安全框架 模式,按 Shift-F 键。
换档-F
步骤 5火柴 具有背景图像****的网格。这是非常必要的 成功进行相机映射的步骤。
匹配网格
步骤 6创造 一个平面并覆盖整个****视口。
创建平面
步骤 7选择平面后,应用“相机贴图”修改器 到它上面。
相机映射修改器
步骤 8存在 在****视口中,按 Ctrl-C 创建摄像机。
Ctrl-C
步骤 9按 M 打开材质编辑器。选择一个空槽,将地板.jpg图像作为漫反射纹理应用到平面上。
材质编辑器
步骤 10选择“相机地图”修改器后,单击“选择相机”并选择 视口中的相机。你可以看到飞机的纹理有点锯齿状。
选择相机
步骤 11选择 平面并将其长度和宽度段增加到 30。 飞机纹理的问题得到了解决。
长度和宽度
步骤 12按 M 打开材质编辑器。选择另一个 空插槽并将原始图像作为漫反射纹理应用到 飞机。
材质编辑器
步骤 13在****/摄像机视口中创建一个框。
创建框
步骤 14转 框进入可编辑多边形。根据纸箱调整箱体 在背景图像中。您可能需要玩盒子的顶点。
可编辑的多边形
步骤 15按 M 打开材质 编者。选择另一个空插槽并将该框作为漫反射纹理应用于该框.png该框。
材质编辑器
步骤 16跟 选中的框,将“相机地图”修改器应用于该框。带相机 选择地图修改器,单击“选择相机”并选择相机 视区。
相机地图
步骤 17跟 选择的地平面,再次应用地板.jpg纹理。
地板.jpg
步骤 18选择相机后,按 Ctrl-V 键进行 克隆它。
Ctrl-V
步骤 19选择 第二个摄像头,并尝试使其更接近盒子。您将看到 摄像机在场景中移动。
为相机设置动画
步骤 20渲染场景。您将在渲染中看到一些阴影 框架,所以我将应用环境光。
渲染场景
步骤 21应用 场景中的全向灯。打开仅环境选项。
仅环境
步骤 22呈现 现场。你会看到一个完美照明的场景。
渲染场景
步骤 23您可以为第二台摄像机设置动画。但不要完全 远离盒子,否则你会看到飞机拐角处有一些接缝。一点点的相机动画可以使 静止场景直播。
铌:在第二个摄像机的动画过程中不要移动第一个摄像机。第一个摄像机用于将纹理投影到网格上。
为第二个摄像机设置动画
结论摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。
原文链接:在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材 (mvrlink.com)
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