任天堂彩版游戏机
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老式游戏机Game Boy 的最新版本——任天堂DS于去年十二月底隆重推出并迅速畅销,势头甚至超过了索尼公司安排在三月登场的新款PSP(PlayStation Portable)。DS掌上游戏机采用了最新式的双屏彩显、触摸屏功能和无线连接技术,机身采用时髦的蛤壳状设计。然而该款机器在细节上仍然有十分为难的地方,我们不知道任天堂这样做正确与否。该款游戏机没有专用的图形引擎,无线实现至少在目前还不规范。随着两款游戏机开发巨头公司在手持式游戏机市场上齐头并举,EDN杂志认同DS但又迅速窥探其细节并指出其不足,是为了揭示设计方案并传达给市场以获取成功吗?任天堂的工程师们或许已经做出了更好的选择。
1.保护屏把802.11 接口掩藏起来。在底下,你可以找到一小块安装有Mitsumi的802.11基带处理器、STMicroelectronics 的45PE20P 2兆位串行闪存及RF Micro Devices的无线收发器的印制电路板。
2.系统硬件包括用于GBA(Game BoyAdvance)盒和任天堂新款SD卡片式DS盒的插槽。然而,DS没有配备低成本、高密度的存储媒介,例如PSP中使用的1.8GB的UMD,而且也没有足够的视频播放功率。
3.主系统ASIC集成的ARM9和ARM7内核,以及插板式存储器安装在印制电路板上直接位于DS-盒插口下部。据推测,ARM9用来处理应用程序,而ARM7用来处理多媒体任务。而游戏玩家对游戏缺乏专用的3-D引擎而感到失望。
4.DS集成256
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