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虚拟现实爆发之前 看看这四家VR领域巨头

作者:时间:2015-08-17来源: 极客公园收藏
编者按:今年是虚拟现实技术元年,消费级产品会在年底前扎堆发售,而在等待暴风雨来临前的这段平静日子中,为大家梳理了那些可能在VR领域里「带节奏」的厂商产品。

  全世界的厂商都想赶在2015-2016年这个所谓虚拟现实技术的元年中推出令人“耳目一新”的设备。从手机,PC甚至是家用游戏机都将会搭载头戴设备。尽管真正面向消费级产品会在年底前扎堆发售,而在等待暴风雨来临前的这段平静日子中,极客公园为大家梳理了那些可能在领域里「带节奏」的厂商产品。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/278802.htm


虚拟现实爆发之前 看看这四家VR领域巨头


  教科书般发展的Rift

  从2013至2015,虚拟现实领域的先驱者Oculus伴随着Kickstarter众筹,3D游戏之父加入,被Facebook以20亿美元收购这些重大事项先后推出DK1,DK2两个开发者版本,并宣布即将在明年第一季度推出消费者版本CV1。

  初版的Rift DK1采用了1280*800分辨率的OLED显示器,内置多轴陀螺仪。虽然当时的OculusRift性能并不优秀,也无法为佩戴者带来良好的沉浸体验,却为众多开发者打开了关于虚拟现实的新领域。


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  时隔一年,Oculus又推出了第二代开发者版Rift DK2。如果说DK1还有可能被一些VR爱(shan)好(zhai)者复制或超越的话,那么DK2则是完全与其他类产品拉开距离的一款:DK2将其显示器分辨率进一步升级至1920*1080,减少「纱窗效应」并且增加亮度。通过全线升级硬件性能,获得更好的画面渲染,降低了延迟时间,还让体验者「眩晕」的症状减轻不少。此外,DK2还增加了一个红外线摄像头,能够与头盔联动,增加了一个室内定位的功能,使体验者在虚拟世界中获得“空间”的概念。


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  前不久,Oculus宣布即将在明年第一季度正式开始发售消费者版本Oculus Rift CV1,并且提出与微软Windows平台进行合作。目前虽然关于性能方面Oculus还没有透露有什么程度的提升,但是CV1版本可以拓展多种外部设备,让体验者能够获得全方位的使用体验。


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  让你动起来的HTC VIVE

  在今年3月份的巴塞罗那世界移动通信大会上,HTC公司宣布与著名游戏厂商Valve合作推出一款虚拟现实设备HTC VIVE。HTC VIVE搭载了合作伙伴了Valve的Steam VR技术,可以提供低延迟,高渲染的显示画面。HTC VIVE的单目分辨率为12001080,刷新频率为每秒90帧。


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  其独有的Lighthouse室内定位技术允许佩戴者在4.5mx4.5m的空间内自由行走,实现了「动」的概念,赋予了虚拟世界中多一维度的交互体验,还可以减少大脑负担,防止眩晕。经过海外媒体测试,HTC VIVE是目前所有VR设备中体验效果最好的一款机器。


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  众所周知,HTC目前的情况并不太好,HTC VIVE的消费者版本而发布日期也是众说纷纭,目前可以确认的是,在发售消费者版本前不会面向公众发售开发者版,至于发售日期,最快也是2015年底了。

  虽然HTC提供的样机让众体验者们交口称赞,但想要在短短几个月里让HTCVIVE由样机实现量产还有很远的路要走。此外,官方将HTC VIVE定位为「高端」虚拟现实显示器,大几千的价格能让消费者买账,还是看最后的消费者版本的质量了。

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关键词: VR Oculus

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