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游戏机未来之战演变成平台之争

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作者:时间:2007-01-26来源:互联网周刊收藏
  

  发生在新一代之间的竞争已不单单是新品的竞争,而将演变成为一场个人娱乐的未来之战。  
  2006年的11月对于全球的游戏迷们来说,简直是一个狂欢的时节。索尼、任天堂的下一代,不,准确说应该是新一代相继上市。 

  早在11月10日,PS3日本开售前的晚上,日本大阪的YA游戏店就已经聚集了1200多人,为抢购只有几十台现货的PS3,现场混乱,店员不得不全体出动维持秩序;在美国,17日为PS3的正式发售时间,PS粉丝们在此前十天,就带着铺盖卷儿可怜巴巴的守候在百思买超市的门口,只为能够在“数量有限,售完为止”的市场上抢得一台。而两天之后在纽约时代广场的任天堂Wii发布时,虽然少了几分PS3抢购那样的混乱,但第一位买到的粉丝玩家,据说也是排了一个多星期的队。难怪当他从任天堂美国公司总裁Reggie Fils-Aime手上接过机器时,说自己回去后的第一件事不是打游戏,而是要好好洗个澡。 

  虽然铁杆用户们的忠诚和狂热让人心生艳羡,但三家生产巨头们将要面临的市场竞争也将是一样的火热。一直占据游戏机行业60%市场份额的索尼,自2000年推出PS2以来,5年销量已超过1亿台。但是这一次,它的两个竞争对手是否会借产业更新换代之际,把索尼拉下马? 

  有好事者建立了网站nexgenwars.com,从全球各家销售网络渠道收集销售数据,时时更新。科技新闻网站Engadget特意把索尼PS3、任天堂Wii、微软Xbox 360摆在一起拍照,全世界都在关注着这场火药味十足的竞争。美国的《商业周刊》更是接连数篇文章,分析了三家厂商各自的优劣,似乎也未能得出定论。 

  在美国圣何塞举行的一次风险企业介绍会议上,微软Xbox 360业务负责人罗比


关键词: 07展望 平台 游戏机

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