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2007年新技术展望

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作者:时间:2007-01-26来源:学术中国收藏

1999年是网络音乐(Napster),2004年是MySpace,2006年是网络视频(YouTube),技术领域的专家们期待2007年将改变人们工作、游戏、和交流方式的革新是什么呢?

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/21609.htm


重新控制


史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer),微软公司总裁


现在,我像从前一样对技术推动的改革前景感到激动。因特网、电子邮件、手机的影响给人们生活带来的戏剧性变化让人觉得包括网上电视,移动录像机,和机器人在内的数字革命的巨大潜力。新企业采用智能技术把复杂的数据分析工具变得简化,任何人都可以很容易地使用。数字版权(digital rights)新技术给予知识产权拥有者更多地控制作品的传播和再生产,从而继续改变娱乐业。

但是当我们10年后再回顾当前,恐怕没有一个具体的技术或者公司能够脱颖而出。相反,2007年将成为联合通讯技术帮助我们重新获得控制信息和生活的能力。具有讽刺意味的是,截止到现在的新技术扩散不是让交流更容易了,而是更加困难了。

我相信,2007年电话号码和电子邮件地址将被单一的身份证所替代,电话座机与个人电脑和手机合并。足够聪明的信息工具能根据你正在做的事情判断你能否被打断,或者告诉你信息是从什么人那里来的。我们将不再受电子邮件或者手机的支配,可以控制什么时候,什么地点,什么样人才能找到我们。


虚拟空间遭遇真实的生活


奈德·谢尔曼(Ned Sherman),数字媒体网(Digital Media Wire)总裁和出版商

2007年可以观察的趋势是虚拟世界---人数最多的是居住者自己建造和拥有的三维空间虚拟人生(Second Life)(现在大概有两百万人)。

这些数字操场把社会因素与网络游戏多媒体播放器的特点结合起来。在虚拟人生的虚拟市场上,居民可以购买,出售,交换百万美元的数字商品。从商业立场看更加诱人的地方在于数百万美元现实生活中的金钱可以从虚拟金钱的交易中产生出来。

家庭小工业开始在虚拟社区发展起来,真实世界的生意从出售相关商品和服务中获得利润。比如,有一个网上交易场所可以按你的要求制造你在网上为自己设计的形象“虚拟服装”(avatar)。另外一家公司把顾客的游戏集中在一起组织起来,使用虚拟人生来培训和教育。

虚拟人生或许不能达到MySpace or a YouTube的规模,但是能够建立某些后来东西的基础。


人才爆炸


拉法特·阿里(Rafat Ali) paidContent.org网编辑

今年吸引我们注意力的不是某个服务,而是人---尤其是在社会媒体领域人才的大爆发。在YouTube上以lonelygirl15为域名注册的十多岁女孩一举成名的新西兰女模特洁西卡·露丝(Jessica Rose)是第一个。我们会看到网上和手机表演可能进入主流社会,来自这些虚拟世界的人才将对主流社会表演的发展产生巨大影响。


录像Napster


凯文·沃巴赫(Kevin Werbach),宾州大学沃顿商学院(Wharton School)法学和企业伦理学副教授,超级新技术会议(the Supernova technology conference)组织者

我期待明年在Napster、Skype、和MySpace指数增长曲线上至少增加一个分享文件或者“相互交流”电视服务内容。YouTube让用户意识到网络作为录像平台的功能,但是因为即使很小的录像文件也占据几兆字节,像YouTube这样的中心网站就需要把短片限制在几分钟内。

P2P申请让每个接到文件的人同时成为潜在的服务者,通过网络发送这个文件。这是Napster和Kazaa用来颠覆音乐行业的技术。通过平衡网络传送力量,P2P录像让你下载和观看更多的节目,比你在中心网站那里更快。

有好几个候选人排队等候成为P2P录像YouTube。下载工具(BitTorrent)与主要的媒体公司在内容方面建立了伙伴关系。曾经创立Kazaa和Skype的团队正在研制代号为“威尼斯项目”(The Venice Project)的宽带电视服务。或者赢家可能是发展最快的P2P录像公司,已经在中国运行的,比如讯雷(Xunlei)或者脱兔(PPLive)。

对这些服务人们关注的不够,因为认为YouTube已经赢得了网络录像的战争。但是中央录像主持(central video hosting)只是一个战役而已。P2P录像会非常强大,让人不能忽视。


玩游戏吗?


克里斯·安德森(Chris Anderson),Wired杂志主编

我想打赌2007年是有人找到怎样让录像广告在YouTube世界出现的一年。如果我是对的,电视业将非常快进入艰难时期。

但是,我怀疑这颠覆性的力量能否打击电影业。大屏幕家庭影院的兴起促成了高清晰电影(high-def films)的市场,下载时间10倍的增加给好莱坞另外5年的时间来对付这个危机。

我还觉得今年将是录像游戏者的丰收年,不仅因为让人兴奋的Wii游戏革新和Xbox 360的力量(我迫不及待要玩Halo 3)。同样重要的是当今时代所有控制台现在都有内置式网络连接这个事实。它们作为网络和电视桥梁的角色不仅对游戏是非常大的,而且对各种网上录像也是突破性的时刻。

我们知道游戏和电视竞争已经有一段时间了,但是现在我们了解到主流社会对网络游戏的接受可能产生广播多波段多点分发模式本身最大的竞争者。


美好的记忆


汉克·巴里(Hank Barry),律师、Napster总裁


向你的笔记本电脑吻别吧。系统虚拟技术已经让我们所有人超越个人电脑成为可能。


Google和微软在拉拢你把“东西”---你的操作系统,你的申请和你的所有文件放在他们那里。Google想让你把东西都放在网上,微软想让你把东西都放在你的电脑上。

虚拟技术已经被使用改善大型服务器的用途许多年了。它们让电脑运行更快,在使用申请的不同存储器的不同操作系统间没有任何障碍地切换。

如果用在个人电脑上,虚拟技术能够极大地扩展你的电脑工作的可移植性。一个被称为Moka5的公司有个程序可以保持对你所有时候的状态的快照复制(snapshot copy)。你没有理由不能随身携带你的复制,只要它有保存的功能,你就可以在不同的媒体上使用,不管是USB盘,还是手机,还是iPod。不管你把它带到哪里,你的软件,你的文件,你的操作系统将可以在任何电脑上使用。

这使你在把工作储存在哪里的争论中找到妥协。你不再被迫限制必须使用某个特别的硬件,也不必非要冒险把东西储存在像Google一样的服务器端(server-side)提供者。

你越来越大地获得了控制权力。


所有计算,所有时间


约翰·布罗克曼(John Brockman),Edge杂志出版商和编辑

我们将会看到作为用户产生的内容的社会申请的转移将移到WiFi环境下。YouTube, MySpace和多人参加的游戏等可能在拿在手里的东西上使用,不管你去哪里。人们携带自己的数字资产就像携带自身的细菌。以色列技术大师尤西·瓦迪(Yossi Vardi)称之为“连续运算”。

纳米技术之父埃里克·德雷克斯勒(K. Eric Drexler)预言的微型技术世界以MEMS(微观电子机械系统)的形式到来了。非常便宜的移动部件(moving parts)可以像半导体一样大批量生产。和半导体不一样的是它们能够动,对任何使用移动物体的东西都有用。

合成生物学(Synthetic Biology)先驱,哈佛大学的乔治·邱奇(George Church)期待商店里有3000美元的个人基因组工具包。

“大众无神论”(Pop Atheism)可能包括流行的无神论者电视、电影人物、专业运动员、政治人物。有人正在寻找让无神论者集中参加“仪式”,交友,政治和商业关系网络的网上服务首次公开上市(IPO)的首拨10亿美元。

麻省理工学院电脑实验室主任罗德·布鲁克斯(Rod Brooks)把目光朝向婴儿潮(50年代出生的)年龄群体的新网络服务,这代人认识到从信息技术使用的角度看,落伍了,错过了即时讯息(IM)、短信、MySpac等新鲜玩意儿。

不过不要对预言太认真了。想想YouTube/MySpace/Napster并没有对多数人的生活带来多少实质性的变化。我的空间(MySpace)变成了别人的空间(TheirSpace),你的管道(YouTube)变成了别人的管道(TheirTube)比说“2006”还快。


(译自:“What will they think of next?”)

Back in control

Steve Ballmer

Where virtual meets real life

Ned Sherman

Breakout acts

Rafat Ali

Video Napster

Kevin Werbach

Got gaming?

Chris Anderson

Happy memory

Hank Barry

All computing, all the time

John Brockman



关键词: 07展望

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