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从历代数码产品兴衰:看青少年群体在VR行业中的角色

作者:时间:2017-02-03来源:VR网收藏
编者按:当越来越多的孩子开始接触这种高度沉浸式的技术时,会发生什么? 市场为抓住日益增长的受众需要做出哪些调整,同时避免父母对孩子接触太多VR游戏和电影的担忧?

  是一种颇具沉浸感的体验。即使是现在,在产业发展初期,它使人们深度沉浸在虚拟世界这一特性也深受世界各地技术人员、玩家、教师和父母的关注。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201702/343430.htm

  这是一个在智能设备和流行的媒体播放器上早就出现过的现象。

  每当出现一个新的硬件平台,比如,典型的媒介发展规律告诉我们,大规模普及以及被消费者接受需要两个先决条件:技术的飞跃和内容多样性。

  通过参考以前的媒介周期,我们可以预测未来5到10年,和孩子之间会发生什么。

  回看历史上硬件设备的兴起规律

  让我们回到90年代,苹果手机、平板电脑和retina显示器尚未普及。取而代之,我们有Apple Newton和PalmPilot这两个颇具影响力的个人数字助理(掌上电脑),分别代表了各自的时代。Apple Newton和PalmPilot的出现具有革命意义。

  廉价的电阻式触摸屏技术带动了便携计算机的发展,而且有望得到普及。可以看出,它是那些更重要设备的先驱,你会发现在后来的产品中,其特点是更纤薄的设计,内置可充电电池和一切你可能会需要的应用程序。

  巧合的是,这种情况与今天的VR相似。

  相比之下,VR只是刚刚开始在市场上站稳脚跟。

  即使现在有一些低成本或相对便宜的VR头显可供选择(如Google Cardboard或Gear VR),但它们的质量和性能都不能与HTC Vive相提并论。而且,也没有足够吸引人的适合家庭的内容(除了一小部分游戏和体验,例如《Lucky’s Tale》或《Titans of Space》),以维持长期兴趣和吸引普通消费者。

  然而,技术将不断改进,来提供更经济实惠的替代品和更多的应用程序,尤其是面向青少年的。

  发展中的转折点

  现在,让我们将时间快进到2007年第一代iPhone出来的时候。

  这是Blackberry和早期支持Palm的智能手机的时代,iPhone被认为是主要面向成人的奢侈品。当时它没有现在这样颇有深度的内容,但这并没有阻止消费者排队购买,去成为第一个拥有第一代苹果手机的人。

  经历了几代的升级后,情况开始转变。更具吸引力的价格、更多的运营商、智能设备的激增终于带来了iPhone的转折点。现在,越来越多的孩童和青少年用父母的甚至是他们自己的智能手机,去看他们喜欢的卡通或玩游戏,还有使用一些教育应用程序。

  迪斯尼,另一个类似的例子。上世纪三四十年代,凭借白雪公主和七个小矮人,迪士尼在动画电影领域开启了新的篇章。直到那时,大多数具有代表性电影,如《Nosferatu》和战舰波将金号,仍然是黑白对立的面向成年人的主题内容。但随着时间的推移,迪斯尼已成为亲子内容的代名词,其他优秀的动画电影制片厂也浮出水面,包括梦工厂和吉卜力工作室。

  我相信VR将经历相同的发展轨迹。首先,将会有一系列的硬件升级,不仅会降低入门价格,还会提高图像的真实度和沉浸感。接下来,随着安全、舒适、高品质的VR设备逐渐商品化,

  Google Daydream的手机程序和PlayStation VR的兼容程序将会越来越丰富,以满足娱乐和教育的各个方面的需求。

  UGC使得孩子成为媒介的主宰者

  随着硬件设备的商品化,需要注意到一个问题。一些父母会担心他们的孩子沉溺于游戏和内容中。幸运的是,越来越多的教育类型和适合家庭的应用程序将被开发出来。

  这将类似于七八十年代出现的“星期六早间卡通”现象,那一时间段的电视频道被儿童内容覆盖了。从芝麻街以来,我们已经取得了很大的进步。

  今天的电视台提供各种各样的教育类节目,从国家地理、发现再到历史频道。与其他类型的媒体一样,内容将是媒介获得长期成功的最大推动力之一。

  随着时间的推移,孩子们将不仅是媒体的消费者,他们将深入到用户生成内容的模式中。他们将探索新的媒体创作途径,功能强大,便利的使用工具和程序去创造属于自己的故事和视频项目。

  YouTube上现有的视频教程和初级计算机教程可以教导孩子成为内容创作者,而不是简单的消费者。他们将使用这些知识在VR中进行有价值的创造。我们可以从3D平台(如Minecraft和ROBLOX)中看到一些苗头,孩子们经常创建一些沉浸式3D内容供他们的同龄人消费。

  一旦商品化的VR硬件占领市场,这些项目将变得更加具有影响力和更丰富。

  试想,从CRT显示器和矢量图形的时代以来,技术经历了多么大发展。

  五十年后的今天,我们有4K像素的高清屏幕,有可以知晓全世界各种信息的掌上电脑,还有虚拟现实。技术进步的速度比我们想象的更快。

  我看到未来10年是一个巨大的机会,以提高VR体验的质量,使它变得越来越类似于现实世界。然后,随着安全性的提升,老少皆宜VR内容的积累,未来的孩子将最终成为他们这一时代的主宰者。



关键词: VR

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