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VR仍处于发展初期 Facebook展开布局大计

作者:时间:2016-08-25来源:Digitimes 收藏

  两年前收购Oculus曾经引起一片哗然,事实上虚拟实境()是执行长Mark Zuckerberg孩提时期就拥有的梦想,Zuckerberg认为除了游戏之外,还可延伸做其他应用,未来不排除成为主要平台之一,他愿意花时间、资金长期投资,而Oculus将是一个实现梦想舞台。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201608/295990.htm

  Zuckerberg接受彭博(Bloomberg)专访透露,中学时代他就曾勾勒出的未来,他试着描绘出操作系统最终的形式,推测应该是3D型态的体验,但基本上更像是VR之类的东西。2104年斥资20亿美元收购Oculus,Zuckerberg开始以移动实现孩提时代的梦想。

  VR仍处于发展初期 势必耗费长时间演进

  对Oculus而言,Facebook是相当理想的归宿,毕竟20亿美元不是小数目,更重要的是,加入Facebook之后意味着Oculus将获得Zuckerberg长期的支持,当然Facebook还有其他股东,但对于现金使用的发话权,没有人比得过Zuckerberg。

  Oculus拉丁语原意是“眼睛”,用户戴在头上,有360度的事业和声音环绕,可以开创新的视觉与感官局面。Zuckerberg表示,除了电玩之外,他还希望Rift还可应用在观看运动赛事、制作电影,以及让全世界一起对话,或其他人们尚无法想像的事情。

  然而,达到Zuckerberg所期待的境界之前,Rift必须突破一些限制,包括解析度、追踪动作的方式,以及用户对于标的物如何反应等。

  眼前仍有相当多的障碍有待克服,同时也必须对于人类感测机制有更深入的了解,例如护目镜该如何侦测眼睛的动作,以便让处理器仍操控标的物,这需要花费相当多的资金和精力去找出解决方案。

  Zuckerberg表示,VR发展处于初级阶段,往后势必耗费长久的时间演进,但值得长期大手笔投资。Zuckerberg也透露,不排除为VR打造类似美国太空总署(NASA)的研究园区。

  Zuckerberg经常提到要串连整个世界,透过VR连结速度将可呈世代性跳跃,Zuckerberg说,Facebook让16.5亿人搭上线,但如果要让70亿人都能彼此分享经验,就必须大手笔长期投资一些东西,现在无法推测何时能成真。有人认为20年后的世界会有所不同,比较棘手的是,现在很难精准地预测或知道如何到达未来世界。

  10年前人们上网主要是传送讯息,后来手机上有了照相机,上网的内容开始变得丰富。现在是网路影片黄金时代的开始,将来会更为千变万化,相片比文字有趣,影片又比相片更丰富。

  然而发展还没结束,就像无限延伸一样,人们自然的体验和想法将被更真实地呈现,未来科技可以瞬间抓住关键的一刻,再经过编辑和设计,把人们想要传达的东西与其他人分享。影片的普及已经带来令人震撼的转折,VR将以此为基础继续延伸。

  对于VR的未来,深具洞察力的Zuckerberg似乎也无法描绘出一个清晰的轮廓,有时甚至转变成神秘主义者。他说,有些事情和经验很难用科学来解释,也很难用言语来形容,的确存在着一些未知世界,每个人对此的感受也不同。

  比较可以确定的是,Oculus给了Zuckerberg一个舞台,至少可以做出一个真实的东西,相较之下,Facebook网站是由无数个无形体、触摸不到的程式的构成。

  Facebook从软件跨入硬件领域

  除了Zuckerberg个人特别的VR情结之外,Facebook入主Oculus的目的之一是希望与苹果(Apple)和Google有手机一样,在VR领域从硬件到软件都能一手掌握。值得注意的是,量产硬件会遭遇冷酷而无情的现实面,把数十亿对VR眼镜交到人们手里更是一项浩大的任务。

  也因此,当Zuckerberg决定带着Facebook跨入截然不同的硬件领域时,股东们感到相当震惊。Oculus科技长John Carmack对此表示,他曾经营一家航太公司,相当了解硬件制作很棘手,可以体会Facebook股东的不安。

  以Facebook希望仿效的苹果为例,苹果有11万名员工,但不负责制造产品,而是交由厂富士康代工。三星电子(Samsung Electronics)则是有自己的工厂,员工人数多达50万人。相较之下,据先前Facebook发布的资料,Oculus仅400人。

  由于不明原因,Facebook之后对Oculus员工数量一直三缄其口,外界揣测,Oculus可能秘密进行更巨大的工程。在Oculus研发部门,除了有3D教父之称的John Camack担任科技长之外,创办人Palmer Luckey、产品部门副总裁Nate Mitchell,以及感测科学家Michael Abrash也参与其中。

  现年23岁的Luckey自从2012年Oculus引爆媒体追逐热潮之后,便被塑造成男孩发明家。Facebook希望重新打造Oculus创始团队的形象,减少“车库男孩”色彩,多一些“书呆子超级团体”的意味。

  所以Facebook仅让Luckey接受群体采访,且不能拍照片。尽管对于Facebook的重新定位感到紧张,但在Luckey身上仍可以看到千禧世代的风度和自信,以及长期浸淫VR领域者的独特气质。

  Mitchell从Oculus创始以来就与Luckey共事,但行事作风显然与Luckey截然不同,Luckey会向开发者讨教,即便这些人也帮对手制造头盔,Mitchell大多数时间专注在提升Rift的技术层面。

  另一外关键人物是Oculus执行长Brendan Iribe,Iribe在公司有多个角色,其中最主要是确保产品完成后符合高雅、使用简便和舒适。Iribe在4年前说服19岁的Luckey开设公司时,Luckey一度感到犹豫,当时Oculus仅是Kickstarter的集资项目,主要帮助人们打造头盔,而Luckey则是有其他高薪工作机会等着他。

  Iribe提议让Oculus做改变,完整设计一款头盔,并将产品直接销售给消费者。若说这是新电脑时代前的黎明,那么Iribe对Luckey的提议,就仿佛是苹果(Apple)创办人Steve Jobs告诉另一位共同创办人Steve Wozniak,该是让苹果电脑跳脱工程师专用,让它转变成面对一般大众的时候了。

  Iribe正为着多年后VR的发展做了更远大的思考,想像着假使Oculus早Google Earth一步制造全世界的3D地图,或是取得眼球追踪技术,这样的未来会是什么局面。Iribe透露,他不分昼夜思考着这些事情。

  竞争对手实力技术皆不容小觑

  放眼当前VR头盔,Rift可说是强敌林立,宏达电的Vive在房间内可活动的范围比Rift大,Sony即将在2016年底推出PlayStation VR,目的是希望把《恶灵古堡》(Resident Evil)游戏玩家都变成自己客户。

  佛罗里达神秘新创企业Magic Leap从不对外说明制造什么产品,仅大概表示开发扩增实境(AR)。据悉,Magic Leap已与数家制片厂敲定交易,其中包括发行《星际大战》(Star Wars)的卢卡斯影业(Lucasfilm),并且也获得14亿美元的投资。

  除此之外,一些简单、无须护目镜的智能型手机AR游戏开始出现,例如一夕爆红的《Pokemon Go》。

  面对众多竞争对手,年轻的Luckey毫无惧色,他指出许多公司正推测10年、20年,甚至30年后科技的演变,但多数人对于VR的印象,大都局限在科幻小说里的玩意,Oculus的目标很明确:让VR技术如同真实生活一般逼真,不受任何限制。

  首席科学家Abrash也表示,Oculus不能一直沉浸在游戏和美妙的体验上,而是该做出与现实世界一样真实的东西。但Abrash坦言,团队虽然希望做出仿真的东西来,但很多方面仍有待改进。例如VR头盔眼镜设计方式,现在仅90度的视野,而不是真人视野是110度。

  现在的装置无法调整深度知觉(depth perception),所以必须有高度精密的眼球追踪技术才能聚焦在一根头发,或者远距离的物体。Abrash认为,解决此问题的唯一方式是建立深度知觉,而这涉及知觉心理学,而其关键在于人的体验是由大脑所建构而成。

  此外,Oculus必须还能追踪嘴巴和手的动作,这是另一个困难的课题,但对于闲逛时利用VR聊天App的人而言是必要的功能。

  背负着Zuckerberg所给予的VR大计使命,姑且不论Oculus是否不负所托,但至少Oculus清楚当前所面临的技术问题,并且对于未来有明确的方向,从这点来看,Zuckerberg的胜算也许可以多一些。



关键词: VR Facebook

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