新闻中心

EEPW首页 > 消费电子 > 业界动态 > Facebook VR野心不只是VR先驱Oculus那么简单

Facebook VR野心不只是VR先驱Oculus那么简单

作者:时间:2016-08-22来源:VR次元收藏
编者按:梳理Facebook近两年在VR领域的重大布局,来看看这家一直以做社交为核心的公司,如何在VR的世界里开疆破土。

  的诞生已经有几十年的历史了,但第一次走进大家的视野,或许要归功于

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201608/295802.htm

  2014年,斥资20亿美元收购创业公司Oculus。Oculus是早期的VR设备厂商, CEO在内部邮件中解释了收购Oculus的原因:“这确实是一种全新的通信平台。通过身临其境的感觉,你可以与人们分享生活中的空间与体验,而且不仅仅局限于与好友在线分享,还可以分享整个体验与感觉。”


Facebook VR野心不只是VR先驱Oculus那么简单


  这一幕或许给你留下了很深的印象。Facebook CEO扎克伯格意气风发地走进了会场,全场所有观众都在戴着VR头盔,等待听他的演讲。这一刻的他很自豪,因为他看到自己成功地引领了一个时代。

  扎克伯格在接受美国知名媒体The Verge“未来十年”专访时,特别提到了对VR的看法:我们的使命是让大家尽可能真切地分享自己的体验,帮助大家了解周围正在发生什么事情。这些体验不是2D画面,而是一个3D世界。你能够捕捉这种体验,能够用数字化的方式将其描绘出来。你以后会戴着VR头盔,在Facebook、Messenger和WhatsApp界面中表达自己、体验世界。

  Oculus充当先遣队 但游戏是唯一真核

  VR次元整理的图表显示,Facebook在VR领域的很多布局都是以Oculus为核心进行展开的,硬件、游戏、视频、应用等等一系列业务,Oculus都有所涉及。就连在VR领域的收购,也都是Oculus参与居多。



  虽然Oculus的布局很广,但它的核心也很明确:游戏,游戏,还是游戏。从Oculus的收购就可以看出,所有的收购都是在为提升游戏的逼真度而准备的。

  以Surreal Vision为例,这家公司的优势在于拥有实时的3D视觉场景重建技术,即可以对真实的现实场景进行识别和重建。Oculus Rift用户在这项技术的帮助之下,可以对周围的真实场景进行识别,包括人物和物体,甚至可以将这些物体融合到VR游戏中。

  在被问及游戏有多么重要时,Oculus联合创始人米歇尔毫不犹豫地回答:“至关重要,这是我们唯一的重点。”“我们的确希望给游戏行业带来革命,让人们最终走进游戏。从短期来看,唯一能推动虚拟现实发展,唯一能让人们为之振奋的行业,就是游戏行业。只有游戏玩家才会把虚拟现实眼罩戴在头上,才愿意尝试这种东西。所以,我们首先从这里开始,并且会在今后一二十年努力将其引入更广阔的领域。” 米歇尔进一步解释。

  在GDC 2016游戏开发者大会上,Oculus带来了史上最大规模的游戏试玩活动,其中包括近40款游戏及演示,并宣布在发售的同时推出30款游戏,以此来满足首批用户的需求。



  Oculus的首发30款游戏

  相比于HTC Vive和索尼PS VR,首发30款游戏的数字或许并不是太突出,但Oculus创始人帕尔默?拉奇表示:“到2016年底,至少将有100多款游戏登陆Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多个,此外还有更多的第三方开发的游戏。”

  此外,为了打造生态链优势,Oculus极为重视独家游戏。目前, Oculus已与多家游戏开发商签署了合作协议,均明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏。Oculus希望通过精品的独占游戏来在与Vive的竞争中保持自身优势。

  这项策略导致Oculus饱受争议,但Oculus依然坚持自我,帕尔默?拉奇称,独家专属游戏就是VR产业未来发展的方向。无论从短期效益或长期利益来看,这都是一件好事。


上一页 1 2 3 下一页

关键词: Facebook VR

评论


相关推荐

技术专区

关闭