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3D曲面和VR显示来袭 AMOLED路在何方?

作者:时间:2016-06-30来源:电子工程网收藏

  6月28日下午,由手机报主办、远洋翔瑞独家冠名的“显示,开启AMOLED新时代”主题峰会在深圳马哥孛罗好日子酒店举行。来自行业品牌终端厂商以及供应链厂商等超过800人参会,会场座无虚席,CPT杨锦瑶先生全程主持会议。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201606/293373.htm

  

3D曲面和VR显示来袭 AMOLED路在何方

 

  手机报旗下的旭日移动终端产业研究所首席分析师李春丽现场发布了“与AMOLED行业研究报告”,报告内容包括AMOLED手机市场行情分析、AMOLED在市场的应用以及3D玻璃盖板市场现状。

  她现场透露,2015年全球的AMOLED智能手机渗透率只有16%,预计到今年年底,这个渗透率将达到21%,预计到2020年这个数据将会进一步扩大,达到36%。

  3D VStar创始人杨亚军现场分析了LCD与AMOLED应用在手机上的优缺点。他指出,AMOLED自发光,可以做得轻薄;像素排列与材料导致显示细腻度较低。而LCD色彩还原度高,与眼睛辨识范围接近,像素占比高,开口率大,在应用很关键,但LCD功耗不经济,难以柔性,厚度高,刷新率低。

  不过最后,他在“VC和手机产品在未来的应用及竞争”中提到,“未来VR和手机将会形成互补,也就是手机不能替代VR的功能,手机和VR的操作方法完全不冲突,所以这两者在很长时间内会有功能的叠加,也会有竞争和冲突,但是不存在谁把谁干掉的问题,可能手机加VR会导致其它产品被干掉。”

  国产AMOLED厂商代表和辉光电梁晓先生认同AMOLED对VR的意义。VR对显示屏的性能要求,从画质功能外形设计用眼健康。AMOLED纯黑更有沉浸感,在高分辨率下有高开口率;快速响应,低延迟,无拖影;画面插黑比例高,可以减少VR画面切换眩晕;游戏视频黑底功耗低40%;薄,重量轻30%;蓝光仅LCD的2.7%,低36倍。他透露和辉光电将于第三季度上市单眼1K产品,PPI大于500。

  科立视詹博士分享了3D玻璃成型的几种方式:HF蚀刻+CNC(不环保);热弯+CNC;热弯成型+传统激光;热弯+ISL激光,科立视的玻璃应用的就是这种方式。“科立视自主设计ODD溢流下拉法,自有专利配方与工艺生产高铝玻璃,还有自主设计3D流程。同时,科立视通过离子交换方式来植入抗菌离子,双离子玻璃永久抗菌。科立视一期3D玻璃产能达到2KK。”

  会议总冠名商--远洋翔瑞毛国威先生现场讲解了3D曲面玻璃外形加工工艺。他指出,远洋翔瑞的3D设备有效解决了玻璃行业“工艺复杂,成品率低、表面波纹与爆裂、人力成本高”的难题。远洋翔瑞主营产品包括工业机械手,以及在非标专机自动化和大数据在工业4.0的应用。

  终端厂商代表联想研究院总监施金忠先生和我们分享了“柔性屏给手机带来的变革”。PC发展40年,而智能手机十年,HTC与苹果定义了智能机的形态至今。消费电子在过去,产品形态各异,功能各异;发展到现在智能手机时代,进入功能整合阶段;未来电子将进入外形整合阶段。联想未来产品形态包括防碎屏手机、TANGO AR手机、MOTOZ模块手机、MOD电脑外延、智能鞋等等。

  中兴的御用压力触控厂商纽迪瑞李灏博士带来“曲面屏的压力触控终极解决方案”。中兴的压力触控手机其实先于苹果发布,天机系列都搭载纽迪瑞的“微压力应变器”,支持压力触控。李博士图文并茂地将苹果为代表的电容式压力触控和纽迪瑞的线性解决方案进行了详细比较,NDT线性压力测量方案,能够实现即帖即用解决方案,压力分布值平均,响应速度快,李博士认为纽迪瑞的“微压力应变器”解决方案是最好的解决方案。

  李裕文博士带来了“3D玻璃熔接技术方案”,他表示将不同厚度的玻璃叠层熔接成不同形态的3D曲面玻璃,在不改变现有的盖板玻璃加工流程下,增加熔接工序后,就能生产3D曲面玻璃,可视区与原有的盖板玻璃一样完美显示。

  表面处理厂商新力光董亿祥先生带来“3D盖板喷涂技术”,其产线采用柔性机器人喷涂装备,采用低温等离子和CO2干冰清洗,水滴角5~10度,能耗低30%VOC减30~50%,中波红外线性控温,视觉控制系统,自动选择产品型号对应的喷涂工序并自动光学检测。

  AMOLED驱动芯片厂商代表中颖电子陈秀宗指出,对于AMOLED的工艺来说,目前相关的技术都掌握在韩国人的手里,技术的演进需要花一段时间才能跟得上。而驱动芯片是AMOLED产业的技术火车头,国内设计公司可打破国外竞争者在对国内所型成的技术壁垒。AMOLED业者可抢得先机同步展开最新技术研发,不须等待国外供货商技术保护期,就有机会在某一领域局部领先。

  亿境虚拟现实王龙飞先生带来“硬件改变世界”的议题,他认为VR/AR/MR的终极形态没有确定,一切皆有可能。互联网时代以PC为主,移动互联网时代以手机平板为主,3R时代则集合了PC和手机及物联网的识别交互,集合了视、听、触觉反馈,是多种硬件、软件、材料的变革。只有硬件的突破与创新,才有产业成功。

  游视科技UCVR吴宗沅先生的议题是“从VR硬件到VR线下体验”,他表示VR生态系统里,他们更专注于输出和输入。VR专注于光学系统设计和传感器数据融合,带来更多的临场感信息,信息量是倍数增长,可以传播主观的意识。通过传感器传递空间感受,交互技术更多仿生日常操作,体感与空间定位更注重,输入输出的信息可以包含视觉触觉味觉体感空间等。光学空间定位追踪SMPT技术,UCVR让用户可以在VR世界里交互,在VR里面自由的行走与操作,服务于VR线下体验店,是可行的商用虚拟与现实整体解决方案。

  南京睿悦信息NIBIRU毕男楠分析了“移动VR与手机产业生态发展”,VR/AR关键在于内容和应用场景。今年NIBIRU将主推VR直播,给用户提供一个真实的IMAX效果,将传统影视体验做到极致。

  在最后的圆桌论坛环节,大家分别探讨了对于AMOLED和3D曲面市场的发展前景。

  联想研究院施金忠先生在LCD和OLED的终端选择上认为,柔性显示肯定以性能实现为主,OLED更现实,但其它的产品形态上,LCD的成本优势更有吸引力。

  科立视詹博士认为玻璃还是能为显示带来更多的光学性能展现机会。

  纽迪瑞李灏博士认为产业新技术爆发的时候,也是产业机会最多的时候,各种的功能重新整合,都会带来新的商机。

  中颖电子陈秀宗先生认为AMOLED显示屏在In-Cell上有先天的限制,用On-Cell的方案对目前的产业环境现状来说更现实,从成本到稳定性上表现更好。

  亿境王龙飞先生认为个性化的生活方式,会让VR成为生活的必须品。



关键词: 3D曲面 VR

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