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VR和AR生态链各端格局

作者:时间:2016-05-24来源:安卓网收藏
编者按:虚拟现实和增强现实技术以前主要运用在军事领域,现在在游戏行业受到了更多关注。未来其在游戏、教育、医疗、旅游、影视、购物、军事、太空等领域都有着广阔的应用前景。

  虚拟现实技术(Virtual Reality,)和增强现实技术(Augmented Reality,)将颠覆传统模式,成为新一代人机交互平台。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201605/291595.htm

  良好的用户体验是人机交互的核心诉求,而键盘、鼠标、显示屏等传统设备又不能满足数据维度日益增加的要求,因 这类具有 “卓越沉浸体验,让计算机去适应人” 的科技将成为人机交互新的接口。

  其中, 致力于与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉、触觉等获得与真实世界相同的感受;以VR为基础,将虚拟世界与现实世界实现交互,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间从而使其同时存在。



  (图片来自:Gizmodo)

  感官上的新刺激将带动产业链的升级。完整的虚拟现实系统将包括虚拟场景、虚拟环境处理器(高性能计算机)、视觉硬件(头盔或眼镜),听觉系统(声音合成设备,语音识别)、方位姿态跟踪设备(手套等)、力反馈系统等各种功能单元,牵涉的技术领域包括图形用户界面、显示技术、人机交互技术、传感技术、人工智能、网络优化处理等等。

  同时联网终端数量的增长和内容应用的爆发将拉动以通信、导航为代表的基础设施升级改良。未来的虚拟现实系统将可以实现以下功能:处理海量多维信息的强大系统;对我们已有的概念进行思维深化;为我们获取新观点的有力工具;帮助我们进行创造的智能助手。

  丰富的应用场景将创造蓝海市场

  观点 1——2020 年产业规模有望突破 1500 亿美元,AR 占据主体



  (表 1:VR 和 AR 收入来源)

  根据 Digi-Capital 的预测,到 2020 年,全球 AR 与 VR 市场规模将达到 1500 亿美元。其中 AR 市场规模为 1200 亿美元,VR 市场规模为 300 亿美元。

  Digi-Capital 在报告中指出,之所以 AR 市场规模大于 VR 市场,是因为虚拟现实技术提供沉浸式闭环体验,对游戏玩家很有吸引力,但对大众用户却价值不大。Digi-Capital 认为,由于 VR 头戴设备的特殊性,VR 只能在 “可控的环境内” 使用,而 AR 则可以被运用于任何场合,因为后者不会侵扰或阻碍用户的体验。此外,VR 技术的使用在很大程度上局限于主机和 PC 游戏、3D 电影以及其他细分领域,但 AR 技术的使用范围可以扩大至广告、互联网、视频直播、商务沟通、社交媒体等领域。



  (图 1:2016-2020 年 VR 和 AR 市场规模预测)



  (图 2:2020 年 VR 和 AR 市场份额构成预测)

  观点 2——VR 设备销量指数式增长,国内空间广阔

  国内方面,2015-2016 年,随着大量头戴手机盒子、外接式头戴显示器等沉浸式 VR 设备推向消费级市场,市场规模将有大幅提升。

  观点 3——创新者是 VR 设备消费群体的先导力量



  根据 KZero Worldswide 的调查结果,VR 的用户群体分为 3 类。预计到 2018 年,VR 头盔在潜在消费群体中的渗透率为 8.8%。


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关键词: VR AR

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