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高盛:VR和AR会和PC的出现一样造成极大影响

作者:时间:2016-01-18来源:腾讯数码收藏

  高盛最近发布一份关于产业发展的报告,在高盛看来发展潜力巨大,它可能会和PC的出现一样造成极大影响。到2025年,按照基本的情 况发展,来自软件和硬件的营收将达800亿美元。如果它能从小众市场发展成大众市场,整个市场的规模有可能达到1820亿美元。目前VR和AR 产业还有一些问题要解决,如延迟问题和其它技术问题,就算按最慢的速度发展,2025年的营收规模也将达到230亿美元。制约产业发展的技术障碍主要是电 池续航不佳、移动性不强。如果它真的快速发展,增长的趋势将和平板、智能手机一样。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201601/285876.htm

  头戴式显示屏将成为一种新的计算形式,这是趋势的必然。不论是VR还是AR,都会为其它设备开辟道路,这些设备不同于目前的PC和手机,它们大多会用头部和手部动作来控制。

  VR和AR并不会对现有市场造成明显的破坏。高盛认为头戴式VR和AR产品2025年的出货将达1.25亿台。

  尽管Cardboard是低技术产品,谷歌公司依然是VR产业的创新者。未来谷歌可以通过VR内容销售广告,它还可能会开发出更重要的头戴式显示屏设备。谷歌旗下的YouTube会支持360度视频,公司之前曾还免费提供了200万份Cardboard推广VR。

  Facebook也将获得VR广告收入,目前该公司已经开始销售头盔,首批40万台已经全被销售一空,尽管按成本价销售会带来一定的亏损,但亏损的金额很小,未来完全可以用广告收入抵消。

  微软也已经切入到AR市场,它与Autodesk合作推广HoloLens头盔。今年微软就会推出开发者版本的HoloLens头盔。在高盛看来,未来AR主要还是用在产业和商业领域,而不是面向消费者。在消费领域Magic Leap和谷歌可能会展开竞争,但它们至今没有发布相关产品。

  除此之外AMD和GoPro也将受益于VR和AR市场的发展。AMD 2015年占了独立GPU市场25%至30%的份额,Oculus Rift对PC高端显卡的要求很高,AMD的Nvidia恰好提供高性能显卡。GoPro主要提供动作摄像头,它能推动VR的普及。



关键词: VR AR

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