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任意波形编辑软件中手动任意绘制功能的设计

作者:时间:2009-06-17来源:网络收藏

作为一种特殊的信号源,发生器越来越广泛地应用于各个领域。它不仅具有产生常规波形的能力,而且可以仿真实际测试中需要的发生器的一项特殊功能,它是在给定的电脑屏幕上,按照用户的需求,拖动鼠标需要的波形形状。这里介绍了一种采用虚拟仪器进行任意波形功能软件的设计方法。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/195839.htm


l 任意绘制功能描述及难点分析
手动任意绘制功能包括波形参数信息、波形示意图、状态信息以及系统设置信息等。手动任意绘制波形功能也包括使用鼠标绘制波形,以及在此基础上对波形进行各种修改,包括替代、翻转、重新绘制、插入等。此外波形的颜色和点数可以根据用户的需求进行设置,同时要求波形能够实时显示。该软件的逻辑关系和数据结构较为复杂,设计中需要考虑以下几方面的问题:
(1)由于是手动任意绘制,在绘制波形的过程中可能发生很多情况,因此需要包括对各种情况的处理。例如来回拖动鼠标,鼠标拖动越界等。在绘制好波形后,对波形进行各样的修改也是设计的一个难点。
(2)如何获取离散点的坐标值,采用何种插值处理计算离散点之间的坐标值使得波形更加平滑也成为设计需要重点考虑的一个方面。
(3)由于波形的点数可以很大,在波形的修改过程中可能要对数据进行备份,因此也需要考虑到数据的存储结构,保障整个软件的速度和效率。
(4)软件应具有良好的移植性,应考虑用对象编程的思想对软件进行整体的一个架构设计。


2 总体设计流程图
手动绘制是波形生成方法中最直观、最方便的方法。它同时也体现了任意波形编辑过程中的“任意性”。在设计中,选用LabWindows/CVI做为软件开发平台。具体操作时,用户将鼠标移动到需要的起始位置,然后按下鼠标不放,根据需要的波形形状拖动鼠标在波形显示区移动,当到达合适的位置时,放开鼠标,则一次绘制过程完成。在整个过程中首先需要确定接收什么样的信号触发绘制波形事件发生,绘制波形也必须被限制在特定的区域内,如若超出绘图区域需做出相应处理;波形的点数可以根据用户的需要自行选择,如若不选择则默认为65 536个点,这也是设计的最大波形点数。手动任意绘制可能发生各种各样的情况,比如鼠标可以前后拖动,因此需要对这样的情况做出相应的处理,即对鼠标拖动过程中的有效值进行存储。由于涉及到波形的修改,也需要对波形的部分存储值进行更新。在整个绘制过程中鼠标连续操作,需要采集到各个离散的点,然后进行插值处理,做到整个波形比较平滑。
整个设计主要由监测模块、处理模块和显示模块3部分组成。监测模块主要完成对鼠标左键的监测,设定波形数据的初始值,对其他模块进行初始化,并启动采集离散点时钟,每隔2 ms进行一次采点;处理数据主要包括4个步骤:获取当前数据并查看是否有效;根据有效值做线性插值处理使得波形平滑;存储当前数据;实时显示鼠标的当前坐标。显示模块主要完成波形颜色和显示点数的设置,并对波形做实时显示。图1即为总体设计流程图。

3 具体实现
3.1 手动任意绘制波形具体实现
(1)在手动绘制时,鼠标左键一直按下可以有两个操作,一是绘制任意波形;二是拉动滑块,此时要判断是拉动滑块还是绘波形,这时笔者采用判断标志变量的方法解决此问题。
(2)由于鼠标是连续操作,因此根据需要使用笔者选用定时函数,每隔一定的时间(2 ms)被触发1次,每次执行函数采集1个离散的点,即获取当前光标处的横纵坐标,这样就得到了一系列的离散点,相邻离散点之前的间隔是不等的,这与用户拖动鼠标的速度有关。于是还有许多波形点数没有赋值,这样就要在相邻的离散点之间插值计算出那些空缺的幅值。考虑到两个相邻点之间的距离比较小,于是可以采用线性插值,插值计算出来的波形是比较光滑的。
(3)正如难点分析中讲到,手动任意绘制可能发生的情况很多,用户可以从前向后绘制波形也可以从后向前绘制波形,甚至可以重复绘制。而且,在绘制过程中还可能超出当前的绘图范围,因此采用只有当鼠标位置在波形内部时才采集当前坐标点,超出波形范围则取最大值的方法。再者,对于绘制中的方向及重复绘制问题,采用取两点之间的绝对值解决,然后再进行线性插值并计算两点之间的其他各点的幅值,最后对波形各点相应值进行存储更新和坐标映射。


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