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构建真实视觉世界的3D显示技术

作者:李健时间:2012-04-20来源:电子产品世界收藏

  斜向柱状透镜式及斜向视差光栅式

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/131594.htm

  传统直式柱状透镜及直式视差光栅屏幕多视角技术,因会大幅降低3D影像水平方向分辨率,3D影像只有全画面分辨率的1/N(N为视角数)。于是有斜向柱状透镜式(Slanted Lenticular Plate)及斜向视差光栅式(Slanted Parallax Barrier)的技术产生,此技术可将分辨率降低的比例适当分配在垂直及水平方向,以提高整体3D影像的画质。两种技术各有多家厂商使用,尤其是斜向视差光栅式技术。制作简单且成本低,从3D手机、3D数字相框等小型产品到多人观看的大型3D数字广告牌都有产品应用推出。

  自动观者追迹式

  自动观者追迹式技术,结合摄影机追踪观者眼睛来自动动态调整左右眼影像视角以跟随人眼位置,由于只产生两个视角,可提供较好的3D分辨率,适合单人使用,较偏重在特定专业应用上。

  空间体积式

  上述眼镜式或裸眼式技术都是以平面屏幕依两眼视差原理让视觉感知3D的立体影像,3D显示最多就是在屏幕前180度的范围,我们将其称为平面式3D立体影像。而空间体积式3D显示及全像式3D显示技术,则是以光学的方法在空间中产生3D影像,视觉类同具体存在的3D物体,我们将其称为为空间式3D立体影像。空间式3D立体影像需要的数据量庞大且需要高速的影像处理,相对技术难度高很多。空间体积式3D通常是以360度环绕中心投射及反射影像技术,利用人眼视觉暂留的特性,观者可看到360度具体3D立体影像。此技术通常需要运用快速360度旋转的机械动作,机械旋转所产生的振动与噪音,以及中心轴的稳定度,都是需克服的技术问题,由于机械结构的关系,此技术也不易做到大的3D影像显示。

  全像式

  至于全像式3D显示技术,虽然可以提供较理想的3D视觉效果,国际上有很多研究机构在发展,不过由于技术难度甚高,仍属实验室研发阶段。据了解,日本正发展以全像式3D显示为核心的高拟真通讯技术,预定产品化时间为2025年。  

 

  传输

  3D拍好了到底怎么样传输?目前有几种方式,一种是两个都是高清的SDI传输,将来要用3G的方式,1080 50p只是3G中的一种方式。用两路传输会碰到传输时延问题和争议问题,现在的方式是通过两个SDI的方式,一个是左眼的信号,一个是右眼的信号,会出来两个测试的信号。建好系统和检测设备以后,通过左右眼的信号检测整个通道。需要注意有没有把左右眼信号搞混,包括有没有通道之间的延时,如果通道之间有延时会造成错位,3D效果就会有很大问题。

  前不久美国实验室有一个传输的规范,传3D的信号有两种方式,一种是3D的左眼右眼并列传,通过压缩。这种方式适用于1080i隔行扫描格式,左眼在水平方面压缩一半,右眼在水平方向压缩一半,类似于1080i的画面,通过MPEG2和H.264去传输,经过解码器把左眼跟右眼信号分别解码出来,这时的水平只有一半,再做上变换,得到的画面就是1080i,出来的即是左右眼的信号。720p的方式是上下的,上部分是左眼,下部分是右眼,这样出来的还是720p的画面,现有的系统同样可以传左右眼的信号,定义多少行到多少行是左眼,多少行到多少行是右眼,接收的解码器同样可以把左右眼解出来,通过电视机显示出来。


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关键词: 3D显示 视频 201204

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