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体感双摄像头Nimble Sense
每次使用虚拟现实头盔时,我们想要触摸物体并感知它们的反馈,我们想要在虚拟世界里说话并被听到,我们想要看到自己的手掌被虚拟的呈现,而且我们想要和在现实中使用它们一样。最新的Oculus Rift开发工具包在头盔上配备了一个专门的USB端口,专门提供给那些试图解决这些问题的外部设备。来自Nimble VR的Nimble Sense摄像头就是其中之一。
Nimble Sense摄像头是骨骼
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Nimble Sense 体感 虚拟世界
- 导语:美国电子产品拆解网站iFixit今天撰文,对刚刚上市的微软Kinect体感游戏设备进行了全面拆解。
以下为文章全文
微软Kinect体感游戏设备
第1步
- 我们终于拿到了微软进军体感游戏领域的产品Kinect了。Kinect在微软的开发代号为Project Natal。
- 这并非又一款山寨Wiimote。Kinect是微软向语音和动作识别技术中投资数亿美元研发资金后开发出来的产品。
- 与Wiimote或PlayStation
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微软 Kinect 体感
- 近年来,数字标牌产业高速发展,全国各大城市的机场、地铁、商场、写字楼、品牌专卖店等公共场合普遍都布置了不同形式的数字标牌设备。但是,在繁荣背后却暗藏着危机。自从触控技术和裸眼3D技术之后,由于没有创新性技术出现,数字标牌行业的产品同质化越来越严重,导致竞争日趋白热化,企业之间陷入了价格竞争的泥潭。
众所周知,任何行业的发展进步都是依靠技术的革新,数字标牌行业同样不能例外。唯有技术革新,才能让数字标牌行业走出困境,进入全新的蓝海!
其实,早在2010年微软推出Xbox360体感游戏的时候,一
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数字标牌 体感
- 近几年,数字标牌市场呈现出井喷式发展,凭借出色的多媒体传播表现力,迅速成长为与电视、网络、平面、广播并称的“第五媒体”。但是,随着互动技术和移动媒体的高速发展,以楼宇电视为代表的第一代数字标牌,已经由原来的“新媒体”变成了“旧媒体”。其单向的、硬性的传播,逐渐失去对消费者的吸引力。
以触摸技术为代表的第二代数字标牌,能够实现人机交互,比播放式数字标牌更能吸引消费者的主动参与。但触摸屏需要消费者近距离面对着大屏幕进行操作,视觉
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数字标牌 体感 触摸屏
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