北京时间6月20日上午消息,市场研究公司IDC预计,到2021年,虚拟现实和现实增强头显的出货量将接近1亿台。去年,全球这类产品的出货量不到1000万台。这表明,随着越来越多人关注虚拟现实和现实增强,这两大热门趋势将在未来5年内更火爆。
IDC表示,到目前为止,虚拟现实头显,尤其是基于智能手机的头显,最受欢迎。
IDC移动设备追踪服务高级分析师杰特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未来6到18个月,虚拟现实市场将受到进一步推动。PC厂商和微软将推出
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VR AR
VR和AR在去年的日子并不太好过——尽管他们是资本的宠儿、万众瞩目的焦点,但他们的大规模普及尚处于空中楼阁。
好在态势出现了转机,不过相较于热闹非凡的VR硬件设备或是内容创造,这一萌芽出现的领域要低调务实得多。
B2B和企业级的VR/AR应用在去年迎来了春天,并且将喜人的发展趋势延续到了2017年。尽管这一业务远没有普通消费者的VR娱乐业务那么夺人眼球,但实实在在的收入与利润也令后者望尘莫及。
根据科技博客Techcrunch引用的数据预测,企业级VR目前的收
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VR AR
据外媒(AndroidAuthority)报道,谷歌在前不久聘请苹果工程师马努·古拉蒂(Manu Gulati)担任谷歌“首席SoC架构师”,领导处理器硬件的研发。古拉蒂至少拥有15项与芯片设计相关的专利,曾领导苹果A系列芯片的设计。人才招聘似乎暗示着谷歌有意在未来的Pixel手机中使用自家设计的SoC。
当“亲儿子”系列手机从Nexus的廉价亲民过渡到Pixel的高端旗舰,意味着谷歌开始直接与苹果和三星在高端机市场展开竞争,而后
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AI AR
展会介绍 2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中华交易中心圆满闭幕,展览面积7000㎡,参展公司95家,汇集虚拟现实行业内42位嘉宾参与主题演讲。VRE为迄今为止在国内虚拟现实行业展览规模最大、演讲嘉宾最全、参观人数最多、覆盖面最广的专业活动。 作为行业重要活动之一,VRE将于2017年7月7-9日举办上海站等一系列活动,希望通过展会与论坛共同推动VR/AR技术应用和产业发展。以促进虚拟现实、增强现实、可穿戴、人工智能等垂直领域的市场发展
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VR AR
全球VR市场正在快速发展,娱乐、教育、医疗成为热门应用领域。市场的需求催生了新兴的VR产品和技术,促使对于超高速流媒体、灵活连接和信号完整性领域创新的需求不断增加。数据传输速度非常重要,也是现在许多VR公司所面临的巨大挑战之一。低延迟可以带来更真实、高速的沉浸式VR体验。因此,能够实现可靠的数据及电源传输的VR电缆产品是市场上大部分VR设备的重要组成部分。未来3-4年我们需要重点关注的也是高速电缆的传输,即有线传输。TE现在和很多高端的VR设备生产商开展合作,通过高速电缆产品帮助他们实现尽可能高速的数据传
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AR VR
随着市场的发展与成熟,目前存在四种虚拟现实/增强现实方式,每种的用户体验、携带性和价位各不相同:手机插入式VR、一体机式VR、PC主机 VR和连接式VR。而我们相信,未来手机插入式VR将被连接式VR所取代。最终将和耳机一样,成为智能手机的标准配件,任何一位消费者都可以体验VR或AR。本文提供连接式VR头盔(包括PC主机式同样适用)工作的更多细节。
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AR VR
VR的核心是沉浸式和良好的互动体验。实现逼真的沉浸式互动体验需要低延迟、高帧率和高分辨率HMD,它是一套包含强劲图形处理能力的低延迟跟踪系统,能够提供引人入胜的交互内容。AR的需要解决的问题是在正确的时间、正确的地点以正确的形式显示增值内容。成功的AR产品应当要具备环境感知传感器和人工智能(AI)来识别用户的位置、环境和需求。AR应用也将变得移动化,这需要一个低功耗、轻重量、小尺寸的系统,还要有时尚的设计。
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AR VR
过去几年里,VR和AR技术的推动一直处于一个十字路口。在技术,内容和运用状况都令人失望的背景下,市场公关热度也在消退。
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VR AR
VR不是一个新话题,早在上世纪90年代就有提到,那时设备还比较贵,性能也不能满足比较好或者是让人可以接受的用户体验。在2014、2015年,VR重新热起来,市场上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,这些设备的价格都超过500美元。
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VR AR
所有嵌入式应用中,AR/VR和混合现实面临着独有的挑战。上述领域的设备大多属于智能头盔、耳机或智能眼镜等可穿戴设备,依靠电池供电,能耗是选择神经网络解决方案时最重要的考量之一。AR/VR应用的另一个重要需求是减小延迟,所以神经网络必须实现设备嵌入。所有这些设备都需要某种图像识别、手势识别、立体摄像分割、3D传感、头部跟踪、眼球侦测和眼球跟踪能力。现在的成像技术多种多样,但随着时间的推移,其中某些功能,如语义环境理解、手势识别或图像识别,将都可以通过神经网络实现。除了成像/视觉神经网络,这些设备还对声音/音
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AR VR
对于VR,用户体验与分辨率、帧速率、延迟和质量等直接相关。因此,我们看到有提高分辨率和帧率的要求;每只眼睛高达4K,每秒刷新率为60到120帧。分辨率和帧速率的同时提高意味着图形处理单元(GPU)现在要为4K120双显示器提供高质量的内容,性能明显高于目前通常用于移动和电视游戏的1080P60单显示器。对于一体式头戴式显示器,这一切都必须满足严格的功率要求才能实现。所使用的GPU硬件在开始设计时就要考虑好移动供电的限制。
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AR VR
苹果公司终于正式进军虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这一新兴市场,此举很可能至少会推动AR进一步迈向主流,有望推动未来的iPhone销售。
尽管苹果售价昂贵的HomePod智能音箱受到的关注最多,但是苹果通过专注于未来的新软件开发工具拥抱了两项正在发展,能够改变现实体验的技术。苹果称,下一版桌面操作系统Mac OS High Sierra将首次支持VR内容制作,所以开发者可以在Mac上制作沉浸式游戏、3D以及VR内容。苹果还在与Epic Games等其他VR公司合作,把他们的VR工具引入Mac
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苹果 AR
对微软和Magic Leap而言,波导技术是AR光学的登月项目,有希望被大众市场接受。
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AR AR显示屏
苹果很有可能把AR相机功能加入到下一代iPhone中,并且苹果CEO库克一直很看好AR增强现实,觉得AR比VR的商业价值大。所以,未来几年AR的爆发是大概率事件。对于玩具行业来说,这是一个巨大的机遇。相信很多玩具厂家很早已经关注AR技术和玩具的结合了。
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苹果 技术 AR
据电子时报报道,华为面对虚拟实境/扩增实境(VR/AR)、混合实境(MR)潜在的庞大商机,有意强化相关发展与生态链建构能力,近期积极筹组研发团队,业界传出华为拟在美国、大陆分别筹设研发基地,并对相关VR/AR人才进行招募及挖角动作。
全球VR/AR等应用市场在宏达电、三星电子、微软、Google等公司引领之下蓬勃发展,业界为打造更健全的VR/AR生态体系,2017年纷不遗余力开发相关应用,首部支持VR的电影已开拍,预计最快2018年上映,业界预期2018年起VR应用市场将进入大爆发的时代。
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