- 虚拟现实和增强现实技术以前主要运用在军事领域,现在在游戏行业受到了更多关注。未来其在游戏、教育、医疗、旅游、影视、购物、军事、太空等领域都有着广阔的应用前景。
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VR AR
- 每年都会有一些新的主题加入到 Google I/O 大会上来,比如近年来比较火的 AR/VR,那么在 VR 领域,Google 都做了些什么?
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Google AR
- 2016年被业界誉为VR爆发元年,一大批VR产品从概念走向了现实。随着Oculus Rift发货,HTC Vive,以及三星和华为等厂商纷纷推出捆绑手机的虚拟现实设备。知名市场分析机构IDC发布最新全球AR/VR市场未来五年预测数据,2016年VR设 备出货量将在年底前达到960万,市场总额将突破23亿美元大关。
而且VR市场的未来前景也被十分看好,IDC预测2020年AR/VR市场将持续以高增长率增长,预测2016-2020年VR市场出货量的年增长率将接近183.8%,于2020年达到6480
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VR AR
- 2016年4月20日,由IDG美国国际数据集团主办的2016全球VR/AR趋势论坛在深圳会展中心盛大召开。该论坛做为德国IFA全球活动CE China中国深圳电子消费品及家电品牌展的重磅同期论坛,邀请了业内顶级专家和企业家,以国内最高规格开启了2016年VR/AR行业的深度探讨。 论坛上,主办方IDG亚洲区副总裁徐洲女士进行了开幕致辞。随后奥飞娱乐首席战略官李斌、复旦大学副教授兼博士生导师金城、IEEE院士温江涛、美国斯坦福大学的客座教授Haricharan Lakshman、高
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VR AR
- 微软自家AR产品 Hololens与目前开始流行的 VR 产品相比,Hololens 有着什么特殊的功能呢?
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微软 AR
- 2016年是VR产业的新纪元年,各路大神均看好VR技术的发展,有志之士纷纷下海投资创业。但是,在这股热潮的背后,中国VR公司的现实情况也是如理想般一片光明吗?我们还需谨慎对待。
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VR AR
- 尽管VR已经有几十年的发展历史,但VR、AR还依然处于发展的初级阶段,硬件和内容给消费者的体验并不友好,这样的现状很大程度上影响了VR、AR的发展,而消费者才是VR和AR行业的最终裁判,如果得不到消费者的认可,即使有资本和媒体的热炒,VR、AR的热度也会快速退潮。
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VR AR
- 虚拟现实更像是利用传统的PC或游戏机来玩游戏,从某种意义上来说这个市场也很庞大,但是绝对比不上智能手机引发的技术革命。
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谷歌 微软 AR
- 各种R让人迷了眼,VR、AR、MR都是利用电脑生成3D模型的技术,但3D模型的呈现方式,以及观众与3D模型的互动程度则各有不同。
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VR AR
- 日前,索尼在美国旧金山举办的游戏开发者大会中宣布,该公司备受市场期待的虚拟现实头盔PlayStation VR将于今年10月上市,售价为399美元。至此,三大PC级VR头盔已悉数亮相。Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的VR体验,然而它们的定价相对比较悬殊,从399美元到799美元不等。作为消费者,究竟该如何选择?三大VR厂商在内容策略方面有何异同?VR行业未来将呈现什么样的格局?这些疑问,或许可以在今年的游戏者开发大会上一窥究竟。配置:硬件相当 Vive配件最全为了便于比较,网易科技整理了
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VR AR
- 在鱼龙混杂的国内VR行业,谁才是真正的黑马?在Oculus、HTC、索尼三大厂商先后推出VR设备之后,整个VR市场被引爆。而在国内市场,VR厂商们也在满心欢喜的筹备新品发布会,VR设备纷至沓来。但是这些产品真的可以打动消费者吗?VR在硬件技术真的已经成熟了吗?系统层面是否需要进化?内容上是否真的会迎来有品质的爆发?近日,国内VR厂商IDEALENS创始人宋海涛接受了网易科技的独家专访,详细阐述了VR设备的关键核心技术以及IDEALENS的发展规划。宋海涛与VR关键核心技术作为理想境界(IDEALSEE)创
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VR AR
- 3月18日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的智能及AR/VR高峰论坛上,北理工光电学院的翁冬冬副研究员,黑晶科技CEO徐强,3Glasses全球战略合作VP杨峻瑞、VR热播CEO张庆浩,ArinChina CEO张明军,耐德佳显示CEO程德文参与了主题为“VR/AR在2016年的机遇”的圆桌讨论。本次沙龙的主题是探讨2016年VR及AR的机遇和挑战。这是一个很普通的话题,但是在2016年很多人还在探讨到底它是元年还
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VR AR
- VR 讲究的是沉浸感、交互性和构想性。构想性的关键在内容设计,而沉浸感和交互性的关键在硬件实现。要想实现完美的沉浸式体验,就必须在虚拟世界里去感知真实 世界的景象,而感知世界的最直接的就是视觉。虽然显示技术前进的步伐从未停止(从2D到3D,从1080P到4K),但是目前无论是LTPS,还是 OLED,任何一个显示技术都不能原原本本地还原真实世界的色彩,视频图像的处理及显示技术成为了VR硬件的重中之重。 以Oculus Rift为例,Oculus Ri
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VR AR
- 前两天爱范儿文章提到,调研机构 Digi-Capital 发布了一份 2016 年 AR/VR 领域投资报告。报告指出,过去两个月内,AR/VR 领域的投融资金额已经超过 11 亿美元。而作为对比,2015 年全年 AR/VR 领域投资总额为 6.86 亿美元。
当然 VR 有多火,光看这些报告、数
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AR VR
- 一、VR/AR产业处于爆发前夜,未来3-5年将持续具备投资机会。 芯片、显示、微投影、传感技术进步,杀手级硬件或将出现。 Facebook、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR。 游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型。 二、VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会。 1.短期内,能够布局小生态的硬件厂商具有更顺畅的投资逻辑,如暴风科技、乐视网、奥飞动漫、顺网科技。 2.布局廉价版VR硬件的厂商有望最先对VR市场进行渗透并获取较好的销售量,短期内具备事件性投
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