- 增强现实(AR)抬头显示(HUD)是汽车行业中出现的新一项重大发明。现如今,该技术得到了汽车制造商和一级供应商的关注,进入到积极开发AR挡风玻璃HUD的阶段。 真正的AR显示需要有至少10度的宽视场(FOV)以及7.5米或更大的虚拟图像距离(VID)。FOV表示以度为单位的显示大小,而VID表示图像投影的距离。在汽车HUD中,VID表示图像出现在道路上的距离。 AR技术背后的理念是在现实世界之上叠加数字信息,增强驾驶员对当下情景的了解并改善其驾驶体验。FOV越大,虚拟图像距离越长,显示的效果也就越
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AR 面板
- 可穿戴设备市场内的产品种类繁多。全球领先的信息技术研究和顾问公司Gartner认为该市场主要包括九类可穿戴设备,即:智能手表、头戴式显示器(HMD)、可穿戴相机、智能手环、智能服装、心率胸带、运动手表、智能蓝牙耳机及其他穿戴设备。各类可穿戴设备的市场接受程度及产品成熟度各不相同。总体来说,Gartner预计可穿戴设备在未来二至五年将快速普及,从2015年的2.32亿台将跃升至2020年的4.77亿台,并带来617亿美元的盈利机会。 2017年至2018年十大可穿戴技术与功能分列如下:
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可穿戴 VR AR
- AR、VR与MR技术极大地提升了人机交互的质量、准确度与维度。充分利用颠覆性技术趋势的首席信息官们将受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全实现此项颠覆性创新,尚需数年时间。
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AR VR 沉浸式 计算 201807
- 日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC称,尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入市场。随着Oculus Go等VR一体机的推出,它的便携性和合理的价格,无疑会促进需求的激增。 对于2018年第一季度出货量下降的原因,IDC表示主要在于厂商不在捆绑屏幕VR头显的销售
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AR VR
- 日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC表示出货量下降的主要原因是因为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(硬纸板VR盒子类)的销售。对于2017年的大部分时间里,厂商很大比例选择将智能手机与无屏幕VR头显进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初已经基本结束。无屏幕VR头显低价市场已经进一步萎缩。 尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但IDC预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。越来越多的厂商正在瞄准AR和VR
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AR VR
- 2016年、2017年,VR/AR盛极一时,成为市场关注的焦点,热钱蜂拥而入。这其中,除了PE/VC等投资机构,还有康得新、暴风集团等众多上市公司。但在人工智能、区块链等新风口的冲击下,极度烧钱、技术门槛高、缺乏应用场景的VR/AR项目迎来洗牌。 不过,苹果公司持续的重金投入以及日前在开发者大会上对AR技术的极力推崇,似乎又让业界对VR/AR有了新的期待。AR作为一项新的技术,还有很多不成熟的地方。而苹果的重金投入,显然让从业者看到了信心,只不过他们仍然需要等待时日。 AR正在成为苹果公司下一个着
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苹果眼镜 AR
- 苹果之所以为苹果是因为它有太多粉丝,无论它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有变化,是因为有竞争,而人们对好东西的接受又是“无缝、无痕”的,所有当你做的不够好,那么先是“吐槽”然后还会有“转会”的风险。今年苹果在美国召开苹果全球开发者大会(WWDC),没有发布任何一款硬件产品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表带的手表,这次WWDC发布的全部是软件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽。 AR是焦点 从iMac、iPod、iPhone、iWatch,这些年苹果一直引领硬件极致设计,让人们忽略
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苹果 AR
- 今年,一部《头号玩家》火遍了全球,没想到一部几乎以动画内容展示的电影竟然能引起全球观众的共鸣。斯皮尔伯格凭借其天马行空的想象力,为我们创造出了绿洲这一虚拟世界。现实中,也许我们离这样的游戏还有很远的路要走,但是视频中的VR头显却可以引起我们足够的重视,借此机会,也许VR产业能打一个翻身仗。
不过就笔者体验过的VR头显设备而言,先不说能有电影中可以有体感的配套服饰,就连可以360°上蹿下跳的跑步机都几乎难以实现。所以我们只好期待目前的VR设备能在体验上有所突破,
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苹果 AR
- 传感器分为三个发展阶段,集成度越来越高,并融合了软件,甚至人工智能等。可穿戴传感器需要低功耗、高性能、小体积,面向不同的可穿戴产品,列举了部分创新产品。
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传感器 可穿戴 手表 手环 AR 201805
- 据The Information报道,Intel将停掉旗下的新设备部门(New Devices Group,NDG),后者曾负责打造AR眼镜等消费级产品。
外界认为这是Intel逃离可穿戴市场的表现,巨头可能会继续专注在服务器、云、存储、PC芯片等擅长的领域。
报道称,该部门在年初有200多名员工,因为此次解散可能面临部分裁员。
CNBC随后收到了Intel官方回复,对方表示,Intel在Superlight智能眼镜(Vaunt)项目上追求差异化并融合了创新技术,可市场的变化导致他们
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AR Vaunt
- 引擎声轰鸣的F1赛车场,一场激烈的F1赛事正在蓄势待发。而原本并非赛车粉,跟这个世界八竿子打不着的我,却因为AR在这里度过了与众不同的一天。AR打破了行业与行业之间的界线,让它们连在了一起。
4月12日,爱普生与Mercedes-AMG Petronas Motorsport车队(以下简称车队)的媒体见面会在上海举行,爱普生宣布与车队展开战略合作,包括品牌与旗下150多款产品,当然,AR眼镜也在其中。借此之机,我们了解了一下爱普生在AR上的布局。
爱普生作为一家打印机厂商被人所知,不过
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爱普生 AR
- 北京时间12日早间消息,最受关注的苹果分析师凯基证券(KGI Securities)郭明錤周三在一份报告中警告称,中国智能手机厂商在增强现实(AR)技术上正迅速赶上苹果,而这一技术被苹果CEO库克称作“影响深远”,是该公司未来发展的“核心技术。”
郭明錤(Ming-Chi Kuo)举出的一个例子是腾讯的热门游戏《王者荣耀》,后者将于5月发布增强现实版。该游戏在全球的注册用户已突破2亿。
郭明錤表示,《王者荣耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先进的
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OPPO AR
- 眼球追踪技术在消费端很早之前就已经应用在手机上,现如今,也有一些VR设备将这项技术融入其中,除了国内的七鑫易维、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追踪和VR/AR的结合。
眼球追踪到底能为VR/AR的体验带来多大的变革,近日,瑞典的Tobii就这个问题给出了6大理由。
现在的VR/AR设备是“盲目”的
“现在的VR/AR设备并不具备理解用户的功能”,Tobii的商务总监Oscar提到。他认为,现在的V
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VR AR
- 最近传言表明,苹果在过去数年间一直在研究名为Micro LED的新型显示器,而他们已经取得了相当大的进展。同时早在2016年Oculus就收购了爱尔兰的Micro LED初创公司InfiniLED。
Micro LED在许多方面都有可能优于OLED,并且可能成为未来十年新产品的主流显示技术,所以市场现在对Micro LED感到十分兴奋。所以映维网开始思考,Micro LED是否将会代替OLED成为VR显示屏的最终选择。据2016年的报道,InfiniLED成功开发出一项能耗减少技术,可以把VR设
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OLED AR
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