- VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位技术一样,空间化取决于两个关键因素:方向和位置。
HRTF(头相关变换函数)与定向空间化
根据来源方向的不同,我们耳朵的几何形状和结构会相应地改变声音。头相关变换函数(HRTF)会以这些不同的效果为基础,然后用于定位声音。
如何记录HRTF
要采集HR
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VR 3D音频
- 消费者已经习惯了在平板或智能手机等设备上观看不断提升画质的高清视频,却忽略了对智能手机而言,最基本的需求依然会是高品质音频,无论是高清晰度的通话还是配合高清视觉体验的听觉享受。
全球知名的音频和多媒体技术研究机构Fraunhofer IIS在2013年的消费电子展(CES)上就展示其流媒体、广播和通信领域最新的音频技术。作为欧洲最大的应用研究机构Fraunhofer-Gesellschaft的一个分支,Fraunhofer IIS是mp3技术的主要发明者,也是AAC(高级音频编码)技术的和多项面向未
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CES,Fraunhofer IIS,3D音频,AAC
- 2010年,中国高清平板市场井喷!但是很多消费者在观赏高清视频节目时总觉得电视音响效果还不如当初CRT电视,为什么会有这样的脱节体验?其实仔细看看你家中的电视就明白了,我们的电视已经从最早的模拟黑白电视升级到高清LED背光3D电视了,但是其音响系统依然在沿用以前的技术,改变只是音频输出功率的大小和电视扬声器外形的变化,这就是为什么在高清视频时代听觉体验似乎严重下降了,没错,针对听觉的音响技术发展其实是严重滞后了,虽然有高清广播但是我们听觉体验依然是双声道立体声效果,很多人难以享受到3D音频的美妙体验,
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Sontia 3D音频
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