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oculus 文章 进入oculus技术社区

VR独角兽们的光荣与梦想

  • 新技术出现时总是有风险存在,但对我们而言最重要的是,我们可以参与进来帮助构建未来的图景,而VR就是未来之一。
  • 关键字: Oculus  VR  

Oculus Rift体感传感器拆解:难拆, 零维修性

  •   虚拟现实设备目前炙手可热,而作为最先试水者的Oculus Rift也已经于今年早些时候宣布接受预订。  一周前,知名拆解团队iFixit对Oculus Rift的主机进行了一番拆解,在彻底探究内部构造的同时也顺带对其可维修性给出了评价——7/10分,这是一个还算可以接受的评定,动手能力强一点的用户完全可以自己搞定Oculus Rift主机的拆装。  现在,iFixit团队又把Oculus Rift的体感传感器给拆了,结果只给出了1/10分评价(难拆,几乎不具有可
  • 关键字: Oculus  体感传感器  

Oculus、HTC和索尼将主导VR设备市场

  •   Strategy Analytics的最新调查显示,全球VR头戴设备市场规模将在2016年达到8.95亿美元,其中77%的收益将来自于Oculus, HTC和索尼三家最新发布的高端设备。同年,VR头戴设备出货量将达到1280万台,基于智能手机的低端设备将占主导,而三大品牌仅占13%的出货量份额。结合诸多因素,Strategy Analytics分析师坚信,2016年将是虚拟现实发展关键一年。而由于现有内容的稀缺以及入门级VR技术限制,管理大众期望值将会至关重要。   Strategy Analyti
  • 关键字: Oculus  HTC  VR  

德银VR报告中文完整版:了解关于VR的一切

  •   德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。   腾讯科技旗下VR次元今天带来德银VR报告中文版。   德银VR报告中文全版摘要:虚拟现实时代到来   德银VR报告中文全版第一章:VR现状   德银VR报告中文全版第二章:VR的目标是 “在场”   德银VR报告中文全版第三章:VR目前面临的挑战   德银VR报告中文全版第四章:Facebook
  • 关键字: VR  Oculus  

德银VR报告中文全版第八章:VR应用案例

  •   以下为报告第八章:VR应用案例   自2015年9月发布首份VR报告以来,又观察到了许多新的应用案例。在过去的数月,许多第三方应用开发商和内容工作室开始开发新的VR体验。本章节列举一些有吸引力的VR应用案例。   游戏   如前文所述,所有三家台式机VR公司Oculus、HTC和索尼都为今年的首发准备了大量游戏,许多游戏和内容工作室也已经针对VR发布了其游戏主题。按平台划分,当前最令人兴奋或即将到来的VR游戏包括:   Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
  • 关键字: VR  Oculus  

德银VR报告中文全版第四章:Facebook

  •   以下为报告第四章:Facebook  领先优势  Oculus总裁帕尔默•拉齐近期表示, Facebook已发出了超过20万套开发者工具包。拉齐还表示,这20多万套的数量与今年的目标是无法相比的。拉齐是在Oculus Rift接受预订一个月后发表这番言论的,这让我们相信,Oculus Rift今年的销量有望达到100万部。  在之前的报告中,德银对VR对Facebook财务业绩的影响进行了预测。在这份报告中,德银对之前的预期进行了调整,主要考虑到下列因素:  1、&nbs
  • 关键字: Facebook  Oculus   

德银VR报告中文全版第三章:VR目前面临的挑战

  •   以下为报告第三章:VR目前面临的挑战  目前有一些近期和中长期内的挑战,可能影响到VR的普及。与2007年至2010年间的智能手机市场相似,开发个一个大规模、有活力的VR开发者社区需要时间。对智能手机而言,直至2011~2012年,应用下载量才真正开始腾飞,所以VR生态系统也需要同样的时间。  VR当前面临的一些核心挑战主要表现在以下几点:  1、移动VR尚未做到“完全在场”。移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。此外,还存在电池续航时间有限、缺少动作控制器以及存储空间
  • 关键字: VR  Oculus   

德银VR报告中文全版第二章:VR的目标是 “在场”

  •   以下为报告第二章:VR的目标是 “在场”:   “在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。例如,你不仅仅在观看电影,而是身处电影之中;你不仅仅在玩2D或3D游戏,而是身处视频游戏之中;你不仅仅是在看走钢丝表演,而是你就在钢丝上行走。   “在场”就是让我们感觉到自己正身处VR世界中,而不仅仅是带着VR头盔。VR在做到这一点的同时,还要确保不让用户出现
  • 关键字: VR  Oculus   

德银VR报告中文全版第一章:VR现状

  •   以下为报告第一章:VR现状   下图是当前VR的生态系统:     当前处于VR发展曲线的哪一阶段?   德银对历史上新技术在不同阶段的市场形成进行了研究,发现有两项新技术的发展轨迹适用于VR:   1、 最初的互联网(20世纪90年代中期);   2、 智能手机的普及(2007年至今)。   基于这两项技术的发展轨迹,尤其是智能手机的发展,或许能很好地预测出未来10年VR的发展趋势,因为正是智能手机应用和生态系统推动了VR的发展,而且两者的内容分发机制看起来也是类似的。
  • 关键字: VR  Oculus  

借助SuperMHL打开真正的沉浸式虚拟现实的大门

  •   尽管因为供应链等问题带来了一些延误,众人翘首以盼的Oculus Rift虚拟现实头戴式显示器终于在3月底的时候正式发售了。我手上也还没有拿到这款产品,或者更准确地说,头上还没有戴上它。但是,自从在《星际迷航:下一代》中第一次看到全息甲板后,我就对虚拟现实(VR)技术着了迷。然而,昨天的科幻正在逐渐变为现实,因为很多游戏开发商正在争先恐后地为这些新的VR头盔编写应用。        一些厂商也在制作专门针对VR的内容。  高帧率和高品质视频对于打造真正的虚拟现实
  • 关键字: Oculus  SuperMHL  

SA:2016年虚拟现实头戴式装置市场规模将达近9亿美元

  •   根据市场研究机构Strategy Analytics最新全球虚拟实境头戴式装置预测报告,2016年全球VR装置的市场规模将高达8.95亿美元,而Oculus、HTC和Sony就创造了其中的77%,但是这3大厂商的VR装置出货量却只占整体VR装置市场的13%。        市场研究机构Strategy Analytics释出最新全球虚拟实境头戴式装置预测报告,Strategy Analytics预计,2016年全球虚拟实境(VR)头戴式装置的出货量约有1,280万台,市场营收则高达
  • 关键字: 虚拟现实  Oculus  

VR虚拟现实Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家强

  • Oculus Rift(消费版):高端VR在这儿,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投资,但当你真正体验它的时候,你会发现一切都是值得的。人手一台的手机和平板是不是不够刺激、不够酷炫呢?智能手表的成绩也让你大失所望,那来看看VR吧。只不过几年的时间,当初在人们看来像是科幻小说式的白日梦,如今却慢慢转变为下一个突破性技术平台。在这种势头下,Oculus Rift肩负着太多,夸张点说,如果它失败了,在它真正发展之前就已经将虚拟现实市场给毁掉了。然而,在与她相处了一周后,我可以毫无疑问地说,她有点料!首先
  • 关键字: Oculus Rift  HTC Vive  VR  虚拟现实  

Oculus和Vive相继延迟发货 VR是否热过头?

  •   据Facebook和HTC官方表示,部分Oculus Rift和Vive都已推迟发货。   Mashable(国外科技网站)表示,推迟发货由某些关键部件的供应不足导致。Oculus Rift已通过邮件形式通知消费者。   好消息是,第一部Oculus Rift已于上周到达用户手中。   Oculus Rift在官方博客上表示:“我们正尽可能的加快发货步伐,以让预订Rift的消费者尽快拿到设备。”预订用户的邮件中写道:“您的Rift将在1到3周之间发货,我们将第
  • 关键字: Oculus  Vive  

Oculus Rift CV1消费者版 详细拆解

  •   Oculus Rift正式出货已经有几天了,今天我们对Oculus Rift的内部拆解进行分析。本次拆解的Oculus Rift配置如下:分辨率为2640x9600的两块OLED显示器,刷新率为每秒90帧,内置加速度计、陀螺仪和磁强计,自带立体环绕声耳机,红外摄像机跟踪,水平可视角度大于100o。(图片取自iFixit)                    &nb
  • 关键字: Oculus  Rift  

用PS VR玩了一局游戏,让我对VR创业多了三分怀疑

  •   说VR,总绕不开Oculus、HTC与Sony这三巨头。Oculus最先引领起VR这一波技术革新的浪潮,最早拿出开发者产品与公开的SDK,吸引了诸多的开发者来做内容与周边设备——但总有最先拿到一手好牌最后打得稀烂的感觉;HTC与Valve合作的VIVE设备,则在空间定位与沉浸感上做了更多工作——也让VIVE被轻松地扣上了“占的地比设备贵几百倍根本玩不起啊”这样的帽子。  而最后的PlayStation VR——只能给PlayStation 4游戏机使用,发售最晚,风格也与另外两台不
  • 关键字: VR  Oculus  
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