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基于ARM Linux QT的掌上多媒体系统的设计和实现

作者:时间:2011-06-18来源:网络收藏
2.4 影音录制
影音录制的系统框架见图2。通过扩展用于视频录制的Philips的视频解码芯片SAA7113和ADI的JPEG压缩芯片来实现。首先输入的模拟视频信号经过SAA7113转换为数字信号,然后传输给ADI的JPEG压缩芯片JPEG2000,压缩为JPEG图像信号,并通过扩展的总线接口传输到系统上。音频信号则直接通过音频输入接口送到音频解码芯片,并转化为数字信号进行编码。编写应用程序使传到的音视频数字信号一起转化为Motion JPEG编码的AVI格式的多媒体文件,并存入扩展的存储设备(微硬盘或者MMC/SD卡),这样就可以被Mplayer播放。


3 性能优化
尽管9处理器主频可以高达200MHz以上,但是为了降低功耗,本系统在保证满足实时播放的前提下,对系统进行优化。所以,在一个资源受限的处理器上要实现多媒体文件的实时播放,性能优化成为关键。本系统主要通过解码程序优化,打开Cache等措施来提高系统性能。
3.1 对解码程序的优化
由于解码过程绝大部分是计算,以MP3音频文件为例,其解码过程主要是高精度乘法和矢量运算,其中80%的CPU时间用于数值计算,因此对于解码部分主要采用了以下方法进行优化:
(1)整数运算。在没有硬件浮点单元的CPU上,浮点运算是仿真方式,因此解码代码中应直接采用整数运算方式编码,而避免浮点运算;
(2)通过查表方式代替很多运算式获取计算结果,对调用频繁的小函数采用inline修饰;
(3)关键代码采用汇编语言编程,以获得更高效的目标代码,来提高系统的运行性能。
3.2 打开Cache
9处理器带有独立的16 kB数据Cache和16 kB的指令Cache。本系统中,打开指令Cache肯定能在一定程度上提高性能。至于数据Cache,由于从SD卡或者U盘读进来解码的数据使用完毕后就再也不会使用了,解码产生的数据也是一样,使用一次就会被丢弃,因此数据访问的时间局限性基本是不存在的。但是,系统在访问数据时存在很强的"空间局限性",所以打开数据Cache后可以提高性能,因为:
(1)Cache和IDRAM之间通过Burst方式传递数据,提高了总线带宽,从而降低读数据的延迟。
(2)Cache一次读128bit或256bit,当读已在Cache中的数据时就会命中。
(3)通过WriteBuffer或WriteBack方式读内存时,没有写DRAM的延迟。
但是这样也会带来数据不一致的问题,主要是DMA造成数据的不一致,因为SD卡或USB的传输是通过DMA进行的,其传输过程无需CPU干预,DMA操作直接访问内存,但不会跟新Cache和写缓存相应的内容,这样就造成了数据的不一致,可用以下方法解决:
(1)将SD卡或USB和CPU共享的控制数据空间设置为uncachable,否则无法保证CPU读到的Cache中的数据是最新数据,从而可能造成系统运行错误。
(2)SD卡或USB输入模块通过DMA像主存传输文件数据时,写数据的缓冲区是由文件系统提供的。该缓冲区的特点是存储空间比较大而且是顺序访问的,可将其设置为cachable。
经过上述方法的优化以后,系统性能得到了大幅度的提高。经过测试表明,优化后解码所需的时间为优化前的15%左右,均小于正常播放所需的时间,完全满足实时播放的要求。


4 结束语
本系统以9处理器为核心建立嵌入式多媒体系统,并在其上移植Mplayer播放器,扩展其功能,使mpeg-1、mpeg-2、avi等视频格式以及MP3、WMA等音频格式都能在其上流畅地播放,并实现了影音录制功能。在测试中各模块工作正常,达到了能全屏播放视频,流畅播放音频,能够将摄像头拍到的视频传送到Mplayer进行播放,能读取外接U盘或者SD卡中的多媒体文件进行播放,能从网络下载多媒体文件到扩展存储设备被Mplayer播放的设计要求。随着多媒体技术的广泛应用,掌上多功能媒体播放器会有更广阔的应用前景。

linux操作系统文章专题:linux操作系统详解(linux不再难懂)

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