新闻中心

EEPW首页 > 消费电子 > 编辑观点 > VR领域的神奇“松饼”——Pancake光学方案

VR领域的神奇“松饼”——Pancake光学方案

作者:ZongYu时间:2023-06-30来源:EEPW收藏

要说今年在消费端电子市场最火爆的的产品,那一定是Apple在今年WWDC 2023上所推出的Apple Vision Pro。虽说2023年才刚刚过去了一半,但是基本上也可以确实,今年的消费端市场上,大概率不会也不会出现第二个产品,其热度可以超过Apple Vision Pro了。而随着Apple Vision Pro的出现,其采用的先进光路解决方案——Pancake又一次进入了大众的视野。可以想象随着Meta、Apple、Pico等等头部公司纷纷推出基于Pancke的VR设备,未来的VR市场之上,Pancake一定会是未来一段时间内大热的光路方案,这篇文章就让笔者带大家了解一下,究竟什么是Pancake超短焦光学方案。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/202306/448180.htm

图片1.png

 

在Pancake光学方案之前,的光学方案主要经历了非球面透镜和菲涅尔透镜两个阶段,这两种方案的具体原理本篇文章暂不涉及,但是这两种方案都有其十分致命的缺点,那就是整体光路结构十分巨大,且沉重。早期的非球面透镜VR方案,轻则七八百克,重则上千克,对于一个需要长时间戴在头上的设备,如此沉重的重量对于用户来说,无疑是巨大的负担,无形之中也制约了VR设备的发展和普及。直到菲涅尔透镜方案的出现,VR设备才迎来的第一次减重,从以公斤计算,终于下降到几百克,还能勉强长时间使用的重量,其厚度也有一定缩减。但我们都知道人眼有其最近的聚焦距离,如果设备越来越薄,VR屏幕离人眼过近,将极大增加视疲劳甚至根本无法对焦,难道对于来说,轻薄注定无法实现吗?当然不是,为了解决设备轻薄和人眼近距离对焦困难,这两个看似矛盾的问题,Pancake方案应运而生。

图片2.png 

所谓Pancake从名字上来看也能略知一二,其结构就像松饼(pancake)一样高度集成在一起,有效降低了结构大小和重量,有效减轻了佩戴的负担,同时还能最大限度延长光路,让眼睛可以正常对焦,那么它是怎么做到的呢?

对于VR头显来说,为了在有限的距离内最大化一片光源的面积,可以采用两种方法:使用放大镜或利用两面镜子进行反射。后者相比前者具有更短的路径,即使在获得相同光面积的情况下。理解了这个原理,我们可以更好地理解Pancake成像原理。在Pancake光学模组之中,光路将被最大程度得被折叠。Pancake光学方案实现折叠光路的原理主要依赖于四种组件:线性偏振片(LP)、四分之一相位延迟片(QWP)、半反半透镜(BS)和反射偏振片(RP或PBS)。

利用反射偏光片对于不同偏振光选择性反射和投射的特性,配合 1/4 相位延时片调整偏振光形态,实现光线在半透半反镜和反射偏光片之间的来回反射,并最终从反射偏光片透射出去。以实际光路为例,则是圆偏振光在通过 1/4 相位延时片后变为线偏振光到达反射偏光片并被反射,接着第二次通过 1/4 相位延时片变回圆偏振光被半透半反镜反射并第三次通过 1/4 相位延时片,再次变为线偏振光,因为本次相比第一次光线旋转 90°,得以通过反射偏光片完成成像。

图片3.png 

使用Pancake的方案优势很明显,除了最最关键的压缩光路体积,让VR头显设备更小更轻之外,还能够改善视野边缘模糊、画面畸变、边缘眩光等问题,带给用户更出色的视觉效果,并且对于近视用户来说,Pancake的方案也有更大的趋光调节能力,可以适配更多的近视度数。

既然Pancake方案这么优秀,听上去光路也不算复杂,而且回顾历史,最早的Pancake方案早在2016年就已经被提出了,那么为什么直到去年(2022年)开始,Pancake方案才被逐渐使用,并且快速成为主流呢?因为,其实想要做好这个方案其实并不容易,而且Pancake也并不是一个十全十美的解决VR头显解决方案。

首当其冲便是pancake采用的光路折叠的光路设计,由于光线需要在其中反复偏折透射,就很容易出现寄生反射(即,透明物体底部表面产生的不必要的反射)。这些多余的光线也会在光路中被反复折射,最终会影像图像质量产生鬼影或眩光。

第二,便是亮度衰减问题,光线多次穿过半透半反,每一次亮度都会衰减50%,因此Pancake方案的极限光学效率只有25%,也就是说,大量的光线会在反复的偏折中被消耗。正是因为这种缺点的存在,采用Pancake方案的VR头显对于显示屏亮度的要求就十分苛刻。

图片4.png 

第三,Pancake方案所获得的视场(FOV)有限,最大视场角一般是95-100°,这对于追求沉浸感的VR设备来说还稍显狭窄,就算是近期Apple所推出的Vision Pro据体验反馈来看,也会有明显的视场不足的问题。

第四,这种方案的成本相对高昂,且对于制造来说,产品的良率很难保证。据中信证券调研,光学膜是Pancake方案的核心成本项目,合计占比在70%左右,其中尤以反射式偏振膜成本占比最高。

正是因为存在这些缺点,早在2016年就已经出现的VR光学解决方案直到2022年才开始全面进入市场。加上各个VR大厂纷纷对Pancake方案抛出橄榄枝,这就让其逐渐变成了未来的主流VR头显光学方案。目前,最主流的Pancake方案是双片式。在清晰度较高、厚度较薄的情况下,也能将成本控制在一个较低的范围内。笔者相信对于未来的VR行业来说,Pancake方案依旧是一个偏向过渡的产品形态,但就目前而言,它就是现在体验和成本平衡最好的一个VR头显光学方案。

毫无疑问,Pancake是VR设备迭代的重要一步,同时Pancake 方案在 VR 领域的应用带来增量光学膜市场机会,根据测算,假设2026 年全球 VR 头显出货量 3473 万台,Pancake 渗透率 80%,单目光学膜成本100 元,对应市场规模约为 56 亿元;不仅如此,由于Pancake方案对于屏幕亮度的要求很高,也带动了Mini led/Micro oled 光源配套升级。相信在未来,VR设备越来越大众化,特别是一些产品号召力很强的头部企业入局,未来的VR领域一定的迎来重大发展,产业趋势已高度确定,并且带动相关行业配套行业的发展。




关键词: VR头显 Pancake模组

评论


技术专区

关闭