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手机游戏 文章

Gamota分析越南手机游戏市场的机会和挑战

  • 最近,根据App Annie-分析和应用程序市场数据的统计,在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春节假期2周后的游戏应用程序下载量比春节节假之前高于40%。与往常一样,按2019年数据,该数字将下降到新年之前的水平。这也是Covid-19在越南第二次爆发的时间。“在疫病流行期间内,游戏市场仍然有一个亮点,但与此同时,发行商也面临不少挑战。由于疫病流行在全球范围内造成的影响,中国,韩国和日本合作伙伴都无法正常运营。因此,越南发行商的许多新项目无法按计划启动。甚至正在运行的产品也会受到不
  • 关键字: 手机游戏  

从PC端到手机端,移动游戏生态链准备好了么?

  • 近年来,移动游戏产业已成为移动互联网增长最快的应用市场。经过2013年的高速发展,手游市场开始形成以研发、发行、渠道三者分工明确的产业格局。其中
  • 关键字: 手机游戏  移动游戏生态链  手游市场  

分析称中国手机游戏玩家数量年底将达1.92亿

  •   网易科技讯 7月6日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Niko Partners预计,今年年底中国手机游戏玩家数量预计将达到1.92亿。这意味着届时中国手机游戏玩家数量将可能超过PC游戏玩家数量。   Niko Partners发布报告,对中国未来五年的游戏市场状况进行了预测,上述数据是该报告的一部分。Niko Partners预计,未来五年中国移动游戏收入预计将增长六倍,从2011年的6亿美元增长至数十亿美元。Niko Partners还预计,中国PC游戏玩家数量今年年底将达到1.8亿。   N
  • 关键字: 手机游戏  PC游戏  

手机游戏2014年市场破百亿 浏览器厂商跃跃欲试

  •   机移动游戏2014年市场破百亿   手机上网用浏览器是再正常不过,但若玩游戏你是否也会如此?“浏览器已不是一款简单的手机上网工具,而是一个移动互联网入口服务平台。”6月29日,UC优视董事长兼CEO俞永福在接受E天下记者采访时称,“潜伏”游戏业务3年,UC已经成为紧随腾讯QQ的第二大移动游戏平台。同一天,奇虎360携手美国艺电EAMOBILE发行手机游戏。业内预计到2014年,中国手机网游的市场规模会超过百亿。   分析人士称,浏览器的游戏平台战略,
  • 关键字: 手机游戏  浏览器  

联发与Gameloft启动全球战略合作

  • 全球无线通讯及数字媒体IC设计领导厂商联发科技股份有限公司(MediaTek, Inc.) 与手机游戏巨头 Gameloft 日前共同宣布达成全球战略合作协议,Gameloft 将支持联发科技从功能到智能全线手机平台上搭载多款游戏应用,并投资技术与团队来打造联发科技手机平台专属的手机游戏,以进一步贴近与服务国内广大的手机用户。此外,双方还宣布联发科技最新手机平台 MT6255 上将免费搭载一款 Gameloft 最热门的赛车游戏,未来还将持续在联发科技其他手机平台上提供免费的热门游戏,此项创举将可进一步拓
  • 关键字: 联发  Gameloft  手机游戏  

基于Android平台的手机游戏软件-屏幕水雾设计

  • 电子产品世界,为电子工程师提供全面的电子产品信息和行业解决方案,是电子工程师的技术中心和交流中心,是电子产品的市场中心,EEPW 20年的品牌历史,是电子工程师的网络家园
  • 关键字: 触摸监听  手机游戏  Android  

手机游戏市场升温 迎接3G大考

  •   随着3G的到来,手机游戏将成为未来运营商进一步提升营收水平的重要业务,从而成为其事实上的新业务增长点。而在3G“大考”来临前,手机游戏厂商的“军备竞赛”早已如火如荼地展开。   国庆长假过后,许多乘坐地铁的人都会发现,节前地铁一号线铺天盖地的商场促销广告居然被一些热门手机游戏广告取而代之。   尽管手机游戏早在几年前就很热闹地出现在报端,但手机游戏广告出现在北京地铁还是第一次。随后,在京沪铁路列车上也出现了手机游戏的视频广告。此前,记者的手机上已频频接到北京移动发出的手机游戏广告。   一时间,
  • 关键字: 通讯  无线  网络  手机游戏  3G  中国移动  通信基础  

2009年手机游戏市场将达到100亿美元

  •   11月10日消息,一份新发表的报告显示,最终用户带来的手机游戏销售收入到2009年时将达到近100亿美元。   据国外媒体报道称,市场调研厂商Juniper Research表示,销售收入将来自休闲游戏的日益普及、越来越多的游戏手机提供了高质量的3D图形能力。报告的作者温莎博士说,在许多西欧市场上,游戏下载已经超过了手机铃音,手机已经成为许多发展中国家事实上的标准游戏平台。   到2009年,下载游戏的手机用户将超过4.6亿,这一数字将是现有下载游戏的手机用户的二倍。这种增长的很大部分将来自印度
  • 关键字: 通讯  无线  网络  手机  手机游戏  无线  通信  

《幻想i时代》迎接3G时代的到来

  • 2007年3月27日,《幻想i时代》迎接3G时代的到来--手机网络游戏新产品发布会在海淀展览馆举行。这次发布会的举办,标志着掌上明珠在手机游戏行业发展的又一个里程碑,预示着中国手机网络游戏行业新一轮发展的开始。 《幻想i时代》再创掌上明珠新辉煌 自手机网游《武林擂》获得成功后,北京掌上明珠经过一年多的准备重磅推出大型魔幻手机网络游戏《幻想i时代》,经过三个多月的测试,于2007年3月5日正式进入运营阶段。《幻想i时代》自公测以来,游戏同时在线用户数节节攀升,掌上明珠工作人员对游戏服务器一再进行扩线,以缓解
  • 关键字: 手机游戏  掌上明珠  

德州与Ideaworks3D携手打造全新平台

  • 德州仪器与 Ideaworks3D 为加速开发掌上游戏机质量的手机游戏携手打造全新平台 基于 TI OMAP™ 处理器的集成游戏开发平台结合 Ideaworks3D 的 Airplay™技术 为玩家带来全新功能 日前,德州仪器 (TI) 与 Ideaworks3D 公司联合推出一款新型游戏开发平台,该平台可使消费者通过手机来体验具有掌上游戏机质量的 3D
  • 关键字: Ideaworks3D  德州仪器  手机游戏  通讯  网络  无线  消费电子  掌上游戏机  消费电子  

基于BREW平台的手机游戏开发

  • 1 引言 手机已不仅是语音通信的工具,而且逐步成为数据业务开发与应用的平台,中国联通已多次宣布在其CDMA 1X通信网络上采用BREW和无线Java技术来提供数据增殖服务,毋庸回避,BREW与无线Java在增殖服务方面是相互竞争的,尽管各有特点,两者还是提供了相似的服务类型,联通决定采用BREW和Java两套平台,是考虑了技术、管理、投资、经营、政治、经济、文化等诸方面因素的综合决策。 BREW的技术优势在于基于C/C++语言进行的平台开发对于许多程序员来讲均十分熟悉,移动设备制造商无需再开发专有的软
  • 关键字: BREW平台  电源技术  模拟技术  手机游戏  消费电子  消费电子  
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