虚拟现实离我们还有多远?

  杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)撰写的高科技宣言提出了一个问题:谁拥有未来?“虚拟现实之父”的回答很直接,不是大数据,而是虚拟现实。虚拟现实到底能否担此重任,目前来看还是一个未知数,但是依然不会掩盖它给业界带来的那份惊喜!

脸书要押注虚拟现实 一石激起千层浪

Facebook 20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus

北京时间3月26日早间消息,Facebook宣布,将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。
  这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(按3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。
  Oculus是沉浸式虚拟现实技术领域中的领先厂商,已在开发者中建立起良好声誉,其虚拟现实头戴式显示器Oculus Rift的开发工具已收到超过7.5万份订单。
  收购交易完成以后,Oculus总部仍将设在美国加州欧文市不变,并继续开发其虚拟现实平台Oculus Rift。 <详细>

除了Facebook,微软也没闲着

微软斥资1.5亿美元,从一家比较低调的专业公司“Osterhout设计集团”,购买了有关增强现实、头戴式智能设备以及相关技术的知识产权。这家公司知名度不高的原因,是其主要为军队和政府部门研发穿戴使计算设备,并不针对普通消费者。
  去年九月份,就曾有媒体传出,微软计划斥资两亿美元,全部收购Osterhout公司,不过后来消息没有了下文。Osterhout的相关负责人,并不愿意对媒体披露此次交易的更多细节,只是强调,未来仍将会作为一个独立的公司发展。
  据报道,微软这次收购交易在低调之中高效率完成,相关的技术专利,已经在年初完成了“过户手续”。 <详细>

虚拟现实三要素

虚拟现实三要素

虚拟现实,在你眼中是什么?

虚拟现实的前世今生

虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,九十年代初逐渐为各界所关注并且在商业领域得到了进一步的发展。这种技术的特点在于计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,并编制到计算机中去生成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉的综合可感知的人工环境,从而使得在视觉上产生一种沉浸于这个环境的感觉,可以直接观察、操作、触摸、检测周围环境及事物的内在变化,并能与之发生“交互”作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。

虚拟现实的最大特点是:用户可以用自然方式与虚拟环境进行交互操作,改变了过去人类除了亲身经历,就只能间接了解环境的模式,从而有效的扩展了自己的认知手段和领域。另外,虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具,它以视觉形式产生一个适人化的多维信息空间,为我们创建和体验虚拟世界提供了有利的支持。<详细>

虚拟现实的互动性

虚拟现实的互动性

虚拟现实能让我们改变什么?

当虚拟现实接管了我们的生活,会发生些什么呢?

我们掌握虚拟现实技术已经有一段时间了,不过目前市面上的相关产品看看去往往有一点太可爱了。 MineCraft和Second Life 是两款虚拟现实游戏,玩家们都在从零开始,煞费苦心地创造一个建成环境— 但是他们永远不会和实体世界竞争(如果与实体世界对抗是他们的目标,那么最终这些产品注定会遭受巨大失败)。

现实计算和过去老的虚拟现实,以及普通的3D建模之间的不同之处,就是它的规模,速度,以及分辨率。传感器已经开始接管我们的世界---甚至一次就能搞定整个城市---然后重建一个“另一个我”,新的技术让虚拟现实和现实一样丰富,还具有更大的延展性,以及对物理定律的挑战。

你可以在各种各样的现实里生活,让巴米扬大佛存在,或是让巴米扬大佛消失。你会和未婚妻在一个随机的地铁站上见面,也可能没见到她。你会根据一天里的时间安排,有时生活在美洲的阿拉斯加,有时生活在非洲的桑给巴尔岛。所以,你可能从中已经发现了,这种虚拟现实技术捕获的不是现实---它捕获的是你。 <详细>

索尼虚拟现实头盔或登陆其他平台不局限游戏

要说今年最吸引人眼球的硬件,那就非虚拟现实(VR)头盔莫属了。Oculus Rift让它闪光,而索尼的“梦神(Project Morpheus,又名墨菲斯计划)”则把它正式带到世人面前。不过“梦神”带来的变革,也许并不局限于游戏领域。
  索尼的高级工程师Anton Mikhailov透露,索尼的虚拟现实(VR)设备“墨菲斯计划”将不仅仅应用于游戏,甚至可能面向PS以外的平台。
  “我们当初讨论的是整个VR的前景。我们现在专注的是PS平台。VR的体验可以通过PS实现,但PS同时也能观看网络电视等媒体,所以PS本身也不局限于游戏机,上面的应用也不局限于游戏。作为VR的前沿平台,一定会有其他非游戏应用出现,就像现在的PS生态系统一样。” <详细>

虚拟现实的游戏应用

虚拟现实的游戏应用

虚拟现实的“现实”问题

虚拟现实为什么这么难实现?

Michael Abrash,被业界称为传奇图形程序员,曾经开发过著名划时代游戏“雷神之锤”的引擎。前不久,Michael Abrash宣布加盟虚拟现实头盔公司Oculus担任首席科学家。与曾经共同开发雷神之锤、现在Oculus担任首席技术官的John Carmack相聚。Oculus不久前刚被Facebook花费20亿美元收购,这让很多人开始看好虚拟现实设备。不过,Michael Abrash则在一次活动中发表了25分钟的演讲,告诉大家虚拟现实没有想得那么简单。

首先,我们应当明确虚拟现实(VR)、现实增强(AR)的区别,前者是完全营造一套虚拟的世界和系统,在这个系统中提供服务,例如模拟真实世界,或者是体验真实世界中无法体验的感受。比如Oculus Rift就是这样的产品。而AR则是利用现有的世界,将系统结合上去,可以直观的反应真实世界的信息,或者是由系统自行判断动作等。现实增强浏览器Wikitude、Google Glass都是这个范畴内的。两者在实现技术和运行方式上都有较大的差别,不能混为一谈。

Michael Abrash重申了VR的意义,他认为,只有完全真实的模拟出一个世界,才能称之为虚拟现实,而这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)。这也是Michael Abrash做这个演讲题目的初衷:别再认为带一个面具或者眼罩,里面画面可以动,就算是虚拟现实了。

Michael Abrash将虚拟现实的难点分为了三个部分:追踪、延迟、内容创造。 <详细>

虚拟现实的“中国现实”:赚钱不易 且行且珍惜

虚拟现实技术在全球科技界引起巨大波澜,不少人额手相庆:“骇客帝国”式的虚拟生活将成为下一个“科技淘金地”。然而,当这股“虚拟现实”热潮从硅谷烧到中国时,国内厂商们却叹了一口气,“虚拟现实,只是看上去很美。”

一个并非愉快的消息是,收购Oculus的第二天,Facebook的股价下跌了7%,投资者对这项未来科技心存疑虑。

“事实上,虚拟现实技术目前还不成熟,而且过多局限于游戏领域,如今很多厂商都持观望态势。”一名业内人士告诉记者,就目前来看,广受关注的Oculus Rift和索尼的PS4头盔都是仅适用于游戏的产品,因为只有游戏最能够提供全景式的三维场景和第一人称视角的体验,但并非所有游戏都是如此视角,而且目前支持虚拟现实头盔的游戏数量十分有限。

自由立体技术开发者Richard Lei告诉记者,虚拟图像对显卡的要求非常高,因此玩家必须同时配备一台价格不菲的高性能电脑。从这个角度来说,虽然Oculus头盔价格只要2000多人民币,但与之相关的开发成本和使用成本却很高,这令不少游戏开发商和用户望而却步。

一名虚拟现实技术开发人员告诉记者,要令虚拟图像达到完全模拟现实的程度,屏幕刷新率至少要达到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能达到75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因。 <详细>

虚拟现实的真实感

虚拟现实的真实感

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