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单片机学习知识点全攻略(二)

作者:时间:2012-06-12来源:网络收藏

  说明:由于51是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运算的范围只有0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将2个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,能表达的数的范围就能达到0-65535。如何合并呢?其实很简单,让我们看一个10进制数的例程:

  66+78。

  这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:先做6+8(低位),然后再做6+7,这是高位。做了两次加法,只是我们做的时候并没有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法。之所以要分成两次来做,是因为这两个数超过了一位数所能表达的范置(0-9)。

  在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高位加法是将这一点加进去。那么计算机中做16位加法时同样如此,先做低8位的,如果两数相加产生了进位,也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位C,在PSW中。在进行高位加法是将这个C加进去。例:1067H+10A0H,先做67H+A0H=107H,而107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是7,而1则到了PSW中的CY位了,换言之,CY就相当于是100H。然后再做10H+10H+CY,结果是21H,所以最终的结果是2107H。

  带借位的减法指令

  SUBB A,Rn

  SUBB A,direct

  SUBB A,@Ri

  SUBB A,#data

  设(每个H,(R2)=55H,CY=1,执行指令SUBB A,R2之后,A中的值为73H。

  说明:没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一次相减时),只要将CY清零即可。

  乘法指令

  MUL AB

  此单片机指令的功能是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘结果一般比较大,因此最终结果用1个16位数来表达,其中高8位放在B中,低8位放在A中。在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),不然OV为0,而CY总是0。

  例:(A)=4EH,(B)=5DH,执行指令

  MUL AB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则是56H。

  除法指令

  DIV AB

  此单片机指令的功能是将A中的8位无符号数除了B中的8位无符号数(A/B)。除法一般会出现小数,但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还没接触到小数时用的商和余数的概念,如13/5,其商是2,余数是3。除了以后,商放在A中,余数放在B中。CY和OV都是0。如果在做除法前B中的值是00H,也就是除数为0,那么0V=1。

  加1指令

  INC A

  INC Rn

  INC direct

  INC @Ri

  INC DPTR

  用途很简单,就是将后面目标中的值加1。例:(A)=12H,(R0)=33H,(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。执行下面的指令:

  INC A (A)=13H

  INC R2 (R0)=34H

  INC 21H (21H)=33H

  INC @R0 (34H)=23H

  INC DPTR ( DPTR)=1235H

  后结果如上所示。

  说明:从结果上看INC A和ADD A,#1差不多,但INC A是单字节,单周期指令,而ADD #1则是双字节,双周期指令,而且INC A不会影响PSW位,如(A)=0FFH,INC A后(A)=00H,而CY依然保持不变。如果是ADD A ,#1,则(A)=00H,而CY一定是1。因此加1指令并不适合做加法,事实上它主要是用来做计数、地址增加等用途。另外,加法类指令都是以A为核心的#0;#0;其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中,而加1类指令的对象则广泛得多,能是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等。

  减1指令

  减1指令

  DEC A

  DEC RN

  DEC direct

  DEC @Ri

  与加1指令类似,就不多说了。

  综合练习:

  MOV A,#12H

  MOV R0,#24H

  MOV 21H,#56H

  ADD A,#12H

  MOV DPTR,#4316H

  ADD A,DPH

  ADD A,R0

  CLR C

  SUBB A,DPL

  SUBB A,#25H

  INC A

  SETB C

  ADDC A,21H

  INC R0

  SUBB A,R0

  MOV 24H,#16H

  CLR C

  ADD A,@R0

  先写出每步运行结果,然后将以上题目建入,并在软件仿真中运行,观察寄存器及有关单元的内容的变化,是否与自已的预想结果相同。

12、单片机逻辑运算类指令

  对单片机的累加器A的逻辑操作:

  CLR A ;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOV A,#00H效果相同。

  CPL A ;将A中的值按位取反

  RL A ;将A中的值逻辑左移

  RLC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑左移

  RR A ;将A中的值进行逻辑右移

  RRC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑右移

  SWAP A ;将A中的值高、低4位交换。

  例:(A)=73H,则执行CPL A,这样进行:

  73H化为二进制为01110011,

  逐位取反即为 10001100,也就是8CH。

  RL A是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次类推。

  例:A中的值为68H,执行RL A。68H化为二进制为01101000,按上图进行移动。01101000化为11010000,即D0H。

  RLC A,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。

  例:A中的值为68H,C中的值为1,则执行RLC A

  1 01101000后,结果是0 11010001,也就是C进位位的值变成了0,而(A)则变成了D1H。

  RR A和RRC A就不多谈了,请大家参考上面两个例程自行练习吧。

  SWAP A,是将A中的值的高、低4位进行交换。

  例:(A)=39H,则执行SWAP A之后,A中的值就是93H。怎么正好是这么前后交换呢?因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位。注意,如果是这样的:(A)=39,后面没H,执行SWAP A之后,可不是(A)=93。要将它化成二进制再算:39化为二进制是10111,也就是0001,0111高4位是0001,低4位是0111,交换后是01110001,也就是71H,即113。

  练习,已知(A)=39H,执行下列单片机指令后写出每步的结果

  CPL A

  RL A

  CLR C

  RRC A

  SETB C

  RLC A

  SWAP A

  通过前面的,我们已经掌握了相当一部份的单片机指令,大家对这些枯燥的单片机指令可能也有些厌烦了,下面让我们轻松一下,做个实验。

  实验五:

  ORG 0000H

  LJMP START

  ORG 30H

  START:

  MOV SP,#5FH

  MOV A,#80H

  LOOP:

  MOV P1,A

  RL A

  LCALL DELAY

  LJMP LOOP

  delay:

  mov r7,#255

  d1: mov r6,#255

  d2: nop

  nop

  nop

  nop

  djnz r6,d2

  djnz r7,d1

  ret

  END

  先让我们将程序写入片中,装进实验板,看一看现象。

  看到的是一个暗点流动的现象,让我们来分析一下吧。

  前而的ORG 0000H、LJMP START、ORG 30H等我们稍后分析。从START开始,MOV SP,#5FH,这是初始化堆栈,在本程序中有无此句无关紧要,不过我们慢慢开始接触正规的编程,我也就慢慢给大家培养习惯吧。

  MOV A,#80H,将80H这个数送到A中去。干什么呢?不知道,往下看。

  MOV P1,A。将A中的值送到P1端口去。此时A中的值是80H,所以送出去的也就是80H,因此P1口的值是80H,也就是10000000B,通过前面的分析,我们应当知道,此时P1。7接的LED是不亮的,而其它的LED都是亮的,所以就形成了一个“暗点”。继续看,RL A,RL A是将A中的值进行左移,算一下,移之后的结果是什么?对了,是01H,也就是00000001B,这样,应当是接在P1。0上的LED不亮,而其它的都亮了,从现象上看“暗点”流到了后面。然后是调用延时程序,这个我们很熟悉了,让这个“暗点”“暗”一会儿。然后又调转到LOOP处(LJMP LOOP)。请大家计算一下,下面该哪个灯不亮了。。。。。对了,应当是接在P1。1上灯不亮了。这样依次循环,就形成了“暗点流动”这一现象。

  问题:

  如何实现亮点流动?

  如何改变流动的方向?

  答案:

  1、将A中的初始值改为7FH即可。

  2、将RL A改为RR A即可。

13、单片机逻辑与或异或指令详解

  ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位‘与’,结果送入A中

  ANL A,direct ;A与direct中的值按位‘与’,结果送入A中

  ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位‘与’,结果送入A中

  ANL A,#data ;A与立即数data按位‘与’,结果送入A中

  ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位‘与’,结果送入direct中

  ANL direct,#data ;direct中的值与立即数data按位‘与’,结果送入direct中。

  这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与

  例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

  (71H) 01110001

  (56H) 00100110

  结果 00100000 即20H,从上面的式子能看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

  理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释

  下面再举一些例程来看。

  MOV A,#45H ;(A)=45H

  MOV R1,#25H ;(R1)=25H

  MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

  ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H

  ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

  ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H



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