Arm构建全场景智能计算底座 端侧技术升级重塑消费终端体验
9 月 8 日,Arm Everywhere China 2026 年度大会在上海举办,围绕智能体时代分布式、全场景的计算需求,集中披露了覆盖云、边、物理世界的全栈技术布局。在物理 AI 赛道,Arm 将 Total Design 全面设计生态模式延伸至机器人、工业自动化等场景,携 80 余家生态伙伴共建面向物理 AI 的全面设计生态项目,并推出机器人能力分级框架,以统一标准破解行业碎片化痛点;在云 AI 赛道,通过 Neoverse CSS N4 高可配置计算子系统与 AGI CPU 形成分层算力供给,适配从定制化芯片到量产级智能体的多元基础设施需求,目前基于 Arm 架构的机架级服务器市场规模已超越 x86。而在与消费终端联系最紧密的边缘侧,第二代移动终端计算子系统(CSS for Mobile 2)的发布,从 CPU、GPU 底层架构重构了端侧 AI 的运行逻辑,也为移动游戏、家庭智能视觉等民用场景带来了可感知的体验突破。
边缘 AI 双引擎原生异构 从架构根源破解端侧痛点
CSS for Mobile 2 的核心逻辑,是让 AI 加速能力原生融入每一个计算引擎,而非作为独立 NPU 单元外挂式调度,以此在性能、能效、开发门槛、任务协同之间找到最优解。这套由 C2-Ultra CPU 与 Mali G2-Ultra NX GPU 组成的双引擎架构,也回应了行业关于 AI 加速单元部署方式、精度平衡、成本与功耗约束等普遍关切。
在 CPU 侧,C2-Ultra 集群集成了最多 2 个 SME2(可伸缩矩阵扩展)AI 加速单元。和传统独立 NPU 采用专属编程模型、单独调度的模式不同,SME2 完全沿用 CPU 的指令集编程逻辑,开发者无需适配专用工具链,通过标准 CPU 指令即可调用矩阵计算能力。这种设计带来了两个核心优势:一是延迟极低,AI 任务与通用计算任务可以在 CPU 流水线中统一调度,省去了跨加速器的数据搬运开销;二是可以直接复用 CPU 成熟的安全模型与权限机制,更适合处理敏感的端侧数据。现场实测显示,在多线程智能体典型工作负载中,搭载 SME2 的 C2 架构相比上一代整体执行效率提升 24%。
在 GPU 侧,Mali G2-Ultra NX 首次将专用神经网络加速器(Neural Accelerators)原生集成在 GPU 架构内部,专门针对神经图形类工作负载做深度优化。对于 “为何将神经网络加速器置于 GPU 而非独立 NPU” 的疑问,Arm 给出的答案是资源共享与管线协同:加速器可以直接共享 GPU 执行引擎的 L1/L2 缓存与内存资源,大幅减少数据拷贝带来的延迟与功耗;同时 AI 图形任务可以和传统渲染任务在统一的图形管线中调度,并行处理效率更高。
在精度选择上,这套架构也做了分层设计:NX 单元原生支持 INT8/INT16 整数精度,优先保证神经超级采样、帧率提升等场景的能效表现;而 FP16 等浮点格式运算,则由 GPU 中的标准着色器核心承担,通过异构调度为不同类型的工作负载匹配最合适的计算单元。
针对当前存储成本高企的行业痛点,Arm 也从架构与生态两端给出了应对路径。一方面通过模型极致压缩降低资源占用,例如与阿里巴巴通义千问合作,实现了 2bit 量化模型在 SME2 上的落地运行,在保证基础精度的前提下大幅缩小模型体积;另一方面通过神经纹理压缩等图形技术,在画质无损的前提下缩减纹理文件体积,直接节省设备显存与存储空间。
针对智能体持续运行带来的内存与功耗压力,Arm 的技术思路是分级调度而非全时满负载。端侧智能体并非所有任务都需要微秒级不间断响应,大量场景可以采用周期性触发的低强度运行模式;同时系统可以区分供电状态动态分配任务:在夜间充电时,集中执行 KV 缓存优化、上下文预处理等高负载工作,在移动电池供电模式下则优先保证轻量任务的响应效率,通过智能调度平衡体验与功耗。
对于移动端神经图形技术与桌面端 DLSS 类方案的差距,Arm 方面表示,二者底层技术原理同源,但移动端始终将能效放在首位。目前 Arm 的神经帧率提升(NFRU)技术已实现单额外帧生成,也就是帧率翻倍的效果,而桌面端 DLSS5 已支持多帧生成;未来 Arm 也会逐步拓展多帧生成、全局光照、辐射缓存等高级特性,但现阶段的核心目标依然是在移动设备的功耗约束下,实现高质量的图形 AI 体验。同时 Arm 已将相关 AI 模型权重开源至 Hugging Face,开发者可以免费下载并二次开发,通过开放生态推动技术迭代。
两大消费场景率先落地 技术红利可感知
边缘 AI 架构的原生升级,最终会落地到具体的消费场景中,其中移动游戏与家庭智能摄像头是最先感知到技术红利的两大领域。
移动游戏:画质、帧率、功耗的不可能三角被打破
长久以来,移动端游戏始终面临画质、帧率、功耗的 “不可能三角”—— 提升画质和帧率必然带来功耗飙升,受限于移动设备的散热与电池容量,三者很难同时兼顾。而神经图形技术的原生落地,第一次打破了这一三角平衡。
具体来看,神经超级采样(NSS)可以将低分辨率渲染的画面智能放大至高分辨率,在不显著增加渲染负载的前提下提升画面清晰度;神经帧率提升(NFRU)通过 AI 生成中间帧,实现帧率翻倍,改善游戏操作的跟手性与流畅度;神经纹理压缩技术则可以在视觉效果基本无损的前提下,大幅缩小纹理文件体积,不仅减少游戏安装包大小,更能直接降低运行时的显存占用,间接缓解存储成本压力。
目前 Arm 已与腾讯游戏、Unity 中国、叠纸游戏等头部厂商展开深度合作。例如腾讯游戏将 Arm 神经网络技术集成至 MagicDawn 游戏中台;Unity 引擎也已原生集成相关能力,开发者可以 “开箱即用” 地为游戏加入 AI 图形增强。现场展示的技术 Demo《光影新生》,借助神经图形技术实现了移动端光追级别的画面效果,而功耗控制在移动设备可接受的范围内,该游戏预计在新芯片平台量产后 30-60 天内完成适配验证。
家庭智能摄像头:端侧原生 AI 兼顾安全、能效与响应
对于家庭智能摄像头这类 24 小时待机的终端设备,SME2 带来的 CPU 原生 AI 加速,有着比独立 NPU 更适配的技术特性。
首先是低功耗持续运行:SME2 依托 CPU 的智能调度,可以在低功耗模式下周期性运行人脸识别、人形检测、异常行为识别等 AI 任务,进行实时文字总结并可以通过手机短信提醒。其次是隐私安全:所有 AI 推理都在端侧 CPU 内完成,无需将视频画面上传云端,避免了隐私数据泄露的风险。同时,得益于 SME2 的低延迟特性,摄像头可以迅速进行异常事件响应,例如识别到老人跌倒、陌生人闯入时,可以立刻触发告警与推送。
未来随着端侧智能体的普及,家庭摄像头还可以从单纯的 “记录设备” 升级为 “家庭看护智能体”:结合 SME2 的多任务并行能力,摄像头可以同时完成环境感知、行为分析、设备联动等多重任务,例如识别到幼儿靠近窗边自动告警、识别到火灾隐患联动智能家居断电,真正实现主动式的家庭安全防护。
结语
从物理世界的标准共建,到云端的算力分层,再到边缘侧的架构原生重构,Arm 正在围绕智能体时代的需求,构建无处不在的统一计算底座。而边缘侧的技术迭代,是这一轮产业升级中最贴近消费者的一环,不仅是参数与性能的提升,更通过底层架构的优化,把 AI 能力高效地渗透到游戏、视觉、交互等每一个终端场景中,最终带来可感知的体验升级。
















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