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2016年一般VR装置前三大厂商,索尼67%、Oculus 25%、HTC仅8%

  •   继 HTC Vive、Oculus Rift 出货后,Sony 预期将带动新一波 VR 装置出货热潮。TrendForce 旗下拓墣产业研究所最新研究显示,在供应状况乐观下,2016 年一般 VR 装置(不含行动 VR)出货量可望达 900 万组,预估 2020 年攀升至 5,000 万组,复合年成长率达 53.5%。        拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,虽然目前各家产品销售状况持续火热,今年 VR 装置出货量的最大关键却不在需求端,反而是供应端。各家 VR 厂商在销售前期
  • 关键字: VR  索尼  

今年VR出货估900万组 SONY市占达67%

  •   继HTC Vive、Oculus Rift出货后,索尼的VR装置PS VR于6月中开放预售,包含日本在内的数个区域随即完售一空,预期将带动新一波VR装置出货热潮。TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究显示, 在供应状况乐观下,今(2016)年一般VR装置(不含行动VR)出货量可望达900万组,预估2020年攀升至5,000万组,复合年成长率达 53.5%。   拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,虽然目前各家产品销售状况持续火热,今年VR装置出货量的最大关键却不在需求端,反而是供应端;各家VR厂商
  • 关键字: 索尼  VR  

如何在VR热潮找准定位?看大企业如何布局

  • 2016年被称为VR元年,虚拟现实技术是一门年轻的科学技术,虽然在很多领域的实际应用已经相当成熟,但是总体来说处于发展的初期阶段,对于VR企业光有热情是不够的,它仍需时间去沉淀,内容、技术、设备、用户体验等仍然是制约VR发展的关键因素,期望和现实之间仍有很多问题需要解决!
  • 关键字: VR  谷歌  

全面解读索尼VR战略:PS Neo值得期待 战胜对手无压力

  •   10月份,索尼将会正式销售PlayStation VR,将热门新技术带给大众用户。HTC Vive和Oculus Rift已经上市,它们需要PC支持,价格比较贵。PlayStation VR承诺为用户带来更直观、更社交的产品,提供第二屏体验,允许头盔穿戴者与朋友一起玩,朋友可以在电视屏幕上看到游戏动作。   由此开始,VR会不会真正成为一个主流概念呢?索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)认为:&ldquo
  • 关键字: 索尼  VR  

VR+LED显示屏会产生什么样的化学反应?

  • VR热火朝天、如日方升的节奏是有目共睹,令人不由感叹,是不是一个人类生存模式大革新的时代就要拉开帷幕了,就像当初的“互联网+”一样,各行各位都恨不得与它来点“沾亲带故”,LED行业的人也同样在思考这个热点。
  • 关键字: VR  LED  

Gartner:VR/AR等5项个人科技将改变未来商业模式

  •   Gartner表示,穿戴式装置、沉浸式的虚拟(VR)与扩增实境(AR)技术、物联网(IoT)等应用所使用的传感器,还有下一波崛起的移动应用程式,将对所有企业带来重大冲击。Gartner研究副总裁Brian Blau点出包括沉浸式的扩充与虚拟实境、穿戴式装置、个人物联网传感器、虚拟个人助理和机器人程式、高阶照相机与视觉技术等五种个人科技,将颠覆科技循环模式,并且在未来几年成为企业业务发展的一大重要环节。   在沉浸式的扩充与虚拟实境方面,Brian Blau指出,从今年美国消费电子展(CES)等各大科
  • 关键字: VR  AR  

诺基亚发力VR虚拟现实与可穿戴

  •   据Ramzi Haidamus称,诺基亚目前与一家法国技术公司合作开发智能可穿戴设备、数字化健身产品。为了这一合作计划,诺基亚还收购了 Withings ,后者曾经推出过 Body Cardio 等等多款智能硬件。   Haidamus 认为,智能健身产品未来市场拥有很大的潜力,而诺基亚在两年前已经确定了这个方向的新战略。   一个多月前,诺基亚还推出了它的首款名为虚拟现实摄像头 OZO,这款摄像头虽然价格高昂,但是表现出色。与此同时,诺基亚已经与包括迪士尼在内的几家电影制作商合作,扩展 VR 相
  • 关键字: 诺基亚  VR  

NV:不管VR会不会死 群策群力才是关键

  •   今年COMPUTEX的主轴之一,很明显是VR(虚拟实境),从晶片商到系统业者,都将VR视为展示重点。然而,在市场亦有一派说法认为,VR的发展,终将重蹈当时3DTV的覆辙。   对此,同样在积极推动的NVIDIA有些不同的见解,NVIDIA亚太区技术行销经理张佑纶认为,回顾过去的历史轨迹,VR其实起来过很多次,不管VR会不会重蹈当年3DTV的覆辙,但是VR的发展过程相当重要,它能集合多少公司的力量,然后驱动整个产业一同往前,简单来说,生态系统的重要性不言可喻。3DTV当时的发展过程,NVIDIA也有参
  • 关键字: NVIDIA  VR  

十条干货读懂工信部《VR产业白皮书》

  •   OculusRift,蚁视,乐相大朋,HTC……这些VR头盔新玩具你都见过么?   虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实包括三类技术应用方式:   虚拟现实(VR,VirtualReality)   增强现实(AR,AugmentedReality)   混合现实(MR,MixedReality)   工信部在四月发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,从国家层
  • 关键字: 工信部  VR  

中美人工智能技术差距太大 千万不可急着商业化

  • 在人工智能的各个领域,国内外巨头都已意识到潜在的未来,某些领域甚至已经展开了激烈的竞争,国内人工智能的探索仍然是靠BAT等互联网巨头来引领,以往多数时间,这些公司把主要精力放在了对钱的追逐和自身业务的原始布局上,在技术全面下落的当下,国内已经在着手商业化,这样真的好吗?
  • 关键字: 人工智能  VR  

苹果VR/AR布局早已开始 十年储备 百人团队

  • 从团队和人才储备、公司收购和技术储备、专利布局等几方面对苹果在VR领域的组合拳,总的来看就是,苹果要做VR是迟早的事,而且一直没有停止探索,按照苹果的惯例,仍然是等待时机成熟后,来收割市场。
  • 关键字: 苹果  VR  

外媒:VR比拼中 索尼将稳赢Oculus和HTC

  •   6月19日消息,国外媒体撰文对VR耳机领域的三大竞争公司索尼、Oculus和HTC进行了比对剖析。文章认为至少在未来一段时间,索尼将在10月中旬推出的PlayStation VR耳机在市场中取得主导地位的胜算很大,因为它的价格低于其它同类产品,而4000多万人已经拥有PlayStation 4。但据索尼高管承认旗下耳机的VR体验或许无法和其他竞争产品相媲美,而且可能会出现产量不足的问题。   此外,索尼还需制作出足够好的游戏来维持玩家的后续粘合力。   索尼在洛杉矶的E3游戏展会上宣布,PlayS
  • 关键字: VR  索尼  

微软表示将不会开发自家VR设备 将兼容第三方硬件

  •   虽然微软已经确认下一代Project Scorpio主机将对虚拟现实技术进行支持,但是目前我们关注的是微软将通过何种方式实现这个目的,究竟是自己开发硬件还是使用其他公司的产品呢?   最近《连线》杂志在采访Xbox负责人Phil Spencer时,这位微软高管表示微软将不会开发属于自己的虚拟现实硬件设备,同时他还表示Xbox将会让更多硬件厂商在VR领域获得一展拳脚的机会。   微软的Project Scorpio项目将会在2017年年底亮相,而目前微软并没有透露更多的细节,而对于玩家来说,在这一年
  • 关键字: 微软  VR  

WWDC只字不提 苹果真的不看好VR?

  • 目前显然还不是苹果进入VR/AR领域的最好时机,更多的情况是,苹果往往会等某一领域完全成熟了,市场份额已趋于稳定时,再出手。
  • 关键字: 苹果  VR  
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