苹果在虚拟现实行业还算一个新手,因为目前它还没有一个虚拟现实和增强现实产品在市场上,但不可否认的是,已经着手研究这些技术的相关工作。
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苹果 VR
近日,有两条关于Google的新闻同时出现:一个是Google关停了所有推广谷歌眼镜(Google Glass)的社交媒体账号,包括Twitter、Instagram,甚至是谷歌自家的Google+等;另一条则是Google开始公开招募VR硬件相关的人才,甚至从Twitter挖走了一位技术高管。
Google Glass
Google Cardboard
对于Google来说,这似乎只是在旗下的产品线中重新做了一次抉择,但从中透
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谷歌 VR
在众多VR厂商中,谁能推出最有吸引力的内容,便有机会在市场发挥最大的影响力。
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Sony VR
市场调研机构Tractica预测,到2020年时,全球消费类虚拟现实头盔将卖出超过两亿部,营收也会迎来大幅增长。该机构称,2020年消费类虚拟现实硬件和内容营收将由2014年的1.088亿美元增长至2020年的218亿美元,年均复合增长率高达142%。产品方面,谷歌Cardboard和价格为99美元的三星Gear VR去年上市销售。Facebook计划3月24日发布售价600美元的Oculus Rift消费者版,HTC计划4月份发布Vive,索尼PlayStation VR将于今年夏季发布。
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VR Oculus
虚拟现实不是现在才有的新技术,它的起源可以追溯到上世纪50年代,过去的几年已经目睹了该行业的投资和产品发展的黄金时期,头戴式显示器(HMD)也如雨后春笋般涌现。
在2016年CES展会上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR产品,在未来几年,硬件和内容公司都表现对虚拟现实的强烈兴趣,这在很大程度上受游戏应用的驱动。
据最新报告,在2015年到2020年期间,虚拟现实头盔显示器累积的全球销量将达到2亿多台。之后,头盔显示器出货量预计将达到每年7670万台。分析师还预测这期间VR辅助装
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VR 虚拟现实
索尼大法的粉丝遍布全球每个角落,作为主机 VR 的代表索尼PSVR,怎会错过,大家赶紧买买买。
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索尼 VR
HTC找到新增长点的想法无可厚非,但在市场真正成熟之前,似乎还是稳住优势的手机市场,再尝试VR技术更为稳妥。
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HTC VR
一个行业的爆发条件之一就是这个行业的产业链条必须完善,而产业链条的完善就离不开大厂的参与,大厂的参与一方面可以肯定这个行业的发展前景,而另外一方面也刺激更多的创业者进入这个行业中推动其发展。
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小米 VR
1月20日讯:本周起始的这则消息,让HTC的股价在台湾证券交易所早盘交易中急剧上涨:
业界传出,目前宏达电内部已着手规划VR部门从宏达电独立出来成立新公司,并询问相关人员赴新公司任职的意愿,新公司成立时间表则尚未公开,而VR独立成为新公司后,初期应会由宏达电与王雪红旗下企业共同持有百分之百股份。
——台湾《工商时报》
虽然这是一条HTC尚未确认的小道消息,但是它的出现也让HTC的股价在本周一上涨了5.3%至新台币76.60元,股票交易量也达到了957万股。也就
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HTC VR
随着2016年的到来,诺基亚也终于从微软手中获得了手机业务的“释放令”,至于诺基亚接下来会怎么做?是否重新将诺基亚手机重整旗鼓?
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诺基亚 VR
在2016年虚拟现实格局尚未明朗的情况下,360+暴风绝对是中国虚拟现实领域不可忽视的重量级组合,但是现在的墨镜还远远称不上虚拟现实,充其量就是个APP罢了。
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360 VR
智能手机业务衰落,让王雪红很是焦虑,想办法挽救的同时,他们正在积极的布局VR领域,打算抢占这个风口。
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HTC VR
作为备受关注的下一代智能硬件趋势,虚拟现实技术(下称“VR/AR技术”)在近年得到很大发展,在刚刚结束的CES展上,VR的硬件产品吸引了许多观众驻足。
索尼、HTC以及Facebook强势注资的Oculus都宣布针对大众消费市场的VR产品将在今年年中面世。行业内对这几款VR产品都抱着期待的态度,据国外分析师分析,2016年VR硬件设备将会上升到消费级水平。
按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率
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VR Oculus
近日, 获得谷歌5亿美元融资的技术公司Magic Leap在WSJD展会中放出了一段实录视频,引起不小骚动。如今,也有媒体称他们为MR公司,那么VR、AR、MR之间到底有什么区别呢。
VR、AR、MR定义:
什么是虚拟现实?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察
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VR AR
高盛最近发布一份关于VR和AR产业发展的报告,在高盛看来VR和AR发展潜力巨大,它可能会和PC的出现一样造成极大影响。到2025年,按照基本的情 况发展,VR和AR来自软件和硬件的营收将达800亿美元。如果它能从小众市场发展成大众市场,整个市场的规模有可能达到1820亿美元。目前VR和AR 产业还有一些问题要解决,如延迟问题和其它技术问题,就算按最慢的速度发展,2025年的营收规模也将达到230亿美元。制约产业发展的技术障碍主要是电 池续航不佳、移动性不强。如果它真的快速发展,增长的趋势将和平板、智能
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VR AR
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