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2020第一季度全球用户在移动游戏的支出超167亿美元

  • 移动数据研究机构App Annie发布今年第一季度全球游戏指数排行榜。2020 年第一季度,用户通过应用商店消费了超过 234 亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。新应用的下载量也超过了 310 亿次,与 2019 年第四季度相比增长了 15%,其中游戏应用占了 40%。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。2020 年第一季度全球游戏应用的下载量超过 130 亿次Google Play 上的游戏下载量在 2020 年第一季
  • 关键字: 2020  移动游戏  支出  

从PC到手机,移动游戏生态链准备好了么?

  • 继小米注资西山居之后,手机厂商开始意识到游戏是一个金矿,硬件厂商不用只看着互联网公司吃肉,他们也可以通过手游获得收入。
  • 关键字: PC  手机  移动游戏  

业界领袖携手推动移动游戏向大众市场发展

  • TI、诺基亚、三星、SK 电信、Square-Enix、Symbian、Tao Group  联合开放式移动联盟共同支持开放式游戏规范  日前,无线与移动游戏价值产业链中数家领先公司宣布与开放式移动联盟 (OMA) 开展合作,此次合作旨在进一步定义并支持开放式游戏规范,以满足移动电话对高质量本地游戏的需求。平台间的互不相容对充分发挥游戏在无线市场的潜力构成了阻碍。OMA 一贯坚持推动互操作性的发展,为实现厂商间的对接互通打造坚实的平台。
  • 关键字: 大众市场  通讯  网络  无线  消费电子  业界领袖  移动游戏  消费电子  
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