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消费,娱乐 文章

Arm全新Mali-D77显示处理器让虚拟世界更加真实

  • 让VR普及为全球数十亿台装置用户体验的日常是个长期目标。Arm透过全新Arm®Mali™-D77 DPU显示处理器,不但解决显示技术上的挑战,也带领VR迈入下一个阶段。
  • 关键字: Arm  VR  消费  

Silicon Mitus在世界移动通信大会上展示移动平台新成果

  •     韩国首尔板桥及西班牙巴塞隆纳 – 2019年2月25日 – 电源管理集成电路(PMIC)和音频半导体解决方案技术专家Silicon Mitus, Inc.将参加于2月25至28日在西班牙巴塞隆纳举行的2019年世界移动通信大会(MWC),在2C27MR会议厅迎接为移动消费电子产品寻求高效率、高性能IC器件的设计工程师。随着无边框屏幕内声音系统成为了移动设备的趋势,Silicon Mitus将向参观者展示可提供40 Vpp最大输出电压的发烧友级等级声音显示产品SMA6101,并分
  • 关键字: 消费,娱乐  

大尺寸电视进入战国时代,电视品牌寻求规格差异化

  • 各位媒体朋友:集邦咨询光电研究中心(WitsView)对全球电视品牌出货量和各电视规格市占率进行了分析和预测,更多信息,请详见新闻稿,欢迎转载和引用。如蒙发布,请惠请赐新闻链接,感谢![新闻稿] 集邦咨询:大尺寸电视进入战国时代,电视品牌寻求规格差异化Jan. 30, 2019 ---- 根据集邦咨询光电研究中心(WitsView)最新研究报告显示,2018年全球电视品牌的出货数量为2.19亿台,年增达4.1%,摆脱2017年的衰退局势。预估2019年全球电视品牌出货数量将成长至2.23亿台,年
  • 关键字: 消费电子,娱乐  

VR技术基本常识

  • 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统
  • 关键字: VR技术  电子  消费  

半导体当下时代版本——GaN

  • 当你看到现在消费、通信,甚至工业设备越来越小时,功率却越来越高,功能越来越丰富时,你是否有想过究竟是哪些技术的突飞猛进带来的时下这一自带滤镜的世界?你可能会想到从印刷术到计算机;也可能会想到从手工制作到机械臂;或许你是热衷科技的小能手,也会想到从CPU到GPU。不过这些都不是本编今天要给大家讲的,本编今天要给大家讲的是这些技术升级背后的故事——当下半导体材料的革命。
  • 关键字: GaN,汽车,消费  

物联网开发者大会消费专场

  • 2016第三届物联网开发者大会上午高峰论坛大咖云集,下午的消费物联网专场也毫不逊色。第一场演讲是来自北京邮电大学信息与通信工程学院的李永华副教授,物联网最基础的架构主要为感知层,网络层,应用层三部分。人的需求是无穷无尽的,随之对应的应用需求也是多种多样的,所以应用层需求也是最为旺盛的。众多厂商的众多研发,涉及到更多的技术标准,从ALLJoyn到OCF到oneM2M,李永华副教授为大家详细剖析构架与应用。在物联网发展之中,安全问题是一个非常大的挑战,IoT安全要求从设备到云的过程完全可信,这就要求了设备制造
  • 关键字: 物联网  消费  

索尼久旱盼甘雨:希冀2015年扭亏

  •   据日本共同社报道,日本消费电子巨头索尼11月18日在东京召开投资者关系会议。索尼公司面向投资者的说明会上公布了中期目标,平井一夫在会上表示,今后索尼将更专注于盈利能力而不是销售规模,并且希望在2015财年实现扭亏。   报道称,由于电子电器领域收益尚无望恢复稳定,索尼公司倾向于通过娱乐领域来为业绩保底。本次会议主要关于索尼的娱乐业务,不过,平井一夫并没有详细说明改革的进展。   平井一夫在会议中表示,公司拆分电视业务等诸多改革举措正在发挥成效,同时他还重申,公司会进一步降低成本。   索尼在声明
  • 关键字: 索尼  电视  娱乐  

消费电子电器的变速低功耗的实现方案

  • 给大家推荐一种新型高效低成本变速通用电机控制方案,以及说明这一方案是如何利用新型片上集成数字模块和先进的模拟硬件模块,以最少的外部组件和固件实现速度控制和故障停机功能的。
    成本一直是各种消费类电器中实
  • 关键字: 实现  方案  功耗  变速  电子电器  消费  

解密消费电器变速控制绝招――数字电源管理

  • 很多厨房和车库电器、电动工具以及其他小家电中所用的传统通用型电动机一般都不能精确地控制速度。电动机基本上只有关和开两种状态,这对于某些应用来说确实是足够了。但通过数字电源管理系统来进行精确变速控制可以
  • 关键字: 数字  电源  管理  绝招  控制  消费  电器  变速  解密  

MEMS运动处理方案对消费类电子的影响分析

  • 对设备在三维空间中的运动进行测量及智能处理的运动处理技术,将是下一个重大的革命性技术,会对未来的手持消费电子设备、人机接口、及导航和控制产生重大影响。
    这场变革的推动力量是基于微机电系统(MEMS)的消费级
  • 关键字: 电子  影响  分析  消费  对消  运动  处理  方案  MEMS  

片上扬声器---音频娱乐和语音通信外设一体化

  • 为了使每个音频应用实现最佳的用户体验,消费者的 PC 通常要有一个摆满他们书桌的音频外设。根据任务的不同,用户需要修改软件中的音频设置,实际上还要在不同外设之间进行转换。例如,一对外置 PC 扬声器或一个 LCD
  • 关键字: 外设  一体化  通信  语音  音频  娱乐  扬声器  

数字家庭的入口,为了娱乐

  • 众所周知,但凡可以被数字技术取代的模拟领域都不可避免的被数字化;我们赖以生存的真实世界是模拟的,但是有可能被互联网的数字虚拟世界所取代或者部分取代。所谓数字家庭就是以家庭为网格基本单元,网格内部所有的设
  • 关键字: 娱乐  为了  入口  家庭  数字  

无线HDMI C 高清家庭娱乐的新前沿

  • 近年来低成本宽带无线技术(如802.11n、UWB和60GHz)的发展使得30至100英尺或者更广范围内100Mbps速率的无线传输成为可能。与高清电视、电脑显示器以及投影仪进行高速率无线连接的障碍业已清除,竞争已转向为高清视频和
  • 关键字: 娱乐  前沿  家庭  高清  HDMI  无线  

基于Android系统的家庭体感娱乐平台

  • 基于Android系统的家庭体感娱乐平台,摘要:介绍一款基于Android系统的家庭游戏主机,使用嵌入式ARM硬件平台开发,是汇集运动健身、体感互动、网络资讯、数字信息服务、电子商务等功能于一身的家庭体感娱乐平台。硬件方面使用TI公司的OMAP3515处理器;软
  • 关键字: 娱乐  平台  家庭  系统  Android  基于  

娱乐系统方案解析

  • 在UP-TECH S3C2410 DVK1.1 开发平台下,提出了一个触摸式的嵌入式掌上娱乐系统设计方案。本系统主要包括多媒体播放器和游戏的基本功能。本系统可以播放现有的大多数的音频视频文件;设计了嵌入式游戏,增加了系统的娱
  • 关键字: 解析  方案  系统  娱乐  
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消费,娱乐介绍

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