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堆栈 文章

千错万错,都是中断和堆栈惹的祸!

  • 四月的重庆已然百花盛开,春回大地,大自然又恢复了勃勃的生机,燕子挥舞着银光闪闪的翅膀,在湛蓝而悠远的天空中无拘无束地飞翔着,时而快速扇动着翅膀冲上天空,时而展开双翼低低滑翔。
  • 关键字: CAN  中断  堆栈  

单片机中空间和堆栈的意义

  • 关于单片机的知识,体积庞大且结构复杂。初学者很容易陷入困境,最终失去对单片机的兴趣。因此在学习单片机时一定要对基础知识进行特别的巩固。在本文
  • 关键字: 电源  单片机  堆栈  

64层堆栈是3D NAND的「甜蜜点」?

  •   64层堆栈的3D NAND正跨越较平面NAND更具成本效益的门坎,预计将在未来18个月内成为市场主流...   Western Digital(WD)内存技术执行副总裁Siva Sivaram日前指出,64层堆栈的3D NAND正跨越较平面NAND更具成本效益的门坎。   在最近接受《EE Times》的访问中,Siva Sivaram将64层3D NAND定义为一种「开创性技术」(seminal technology),可望应用于WD逾50种产品线。 他预计今年WD约有一半的产品线都将采用3D
  • 关键字: NAND  堆栈  

C语言的那些小秘密之堆栈

  • 何为堆栈?首先要明确堆栈是两种数据结构。栈是硬件,堆是一种动态存储结构,但是它们俩个又是如何共存的呢?  
  • 关键字: C语言  堆栈  

串口通信的单片机程序

什么是堆栈?MCS-51单片机的堆栈怎样设置的?

  • 程序设计时,往往需要一个后进先了的RAM区,以保存CPU的现场。这种后进先出的缓冲区,就称为堆栈。MCS-51单片机 ...
  • 关键字: 堆栈  MCS-51  单片机    

单片机编程中关于堆栈的一些问题

  • 编译器在生成代码使用两个堆栈:一个是用于子程序调用和中断操作的硬件堆栈,一个是用于以堆栈结构传递的参数临 ...
  • 关键字: 单片机编程  堆栈  编译器  

深入分析uCOS的任务堆栈

  • 电子产品世界,为电子工程师提供全面的电子产品信息和行业解决方案,是电子工程师的技术中心和交流中心,是电子产品的市场中心,EEPW 20年的品牌历史,是电子工程师的网络家园
  • 关键字: 堆栈  局部变量  现场还原  

堆栈以及堆和栈的区别

  •   堆栈:堆栈是一个后进先出的主存区域,位于堆栈段中,使用SS段寄存器记录其段地址。它只有一个出入口,即当前 ...
  • 关键字: 堆栈  堆和栈  

Cx51程序设计堆栈的计算方法

  • 引言  用C语言进行MCS51系列单片机程序设计是单片机开发和应用的必然趋势。Keil公司的C51编译器支持经典 ...
  • 关键字: Cx51程序  程序设计  堆栈  

Cx51程序设计的堆栈空间计算方法

  • 用C语言进行MCS51系列单片机程序设计是单片机开发和应用的必然趋势。Keil公司的C51编译器支持经典8051和8051派生产品的版本,通称为Cx51。应该说,Cx51是C语言在MCS51单片机上的扩展,既有C语言的共性,又有它自己的特点。本文介绍的是Cx51程序设计时堆栈的计算方法。
  • 关键字: 计算  方法  空间  堆栈  程序设计  Cx51  

μC/OS-II的多任务系统实时性分析与优先级分配

  • 电子产品世界,为电子工程师提供全面的电子产品信息和行业解决方案,是电子工程师的技术中心和交流中心,是电子产品的市场中心,EEPW 20年的品牌历史,是电子工程师的网络家园
  • 关键字: μC/OS-II  堆栈  实时性  

解析ZigBee堆栈架构

  •   ZigBee标准定义了一种堆栈协议,这种协议能够确保无线设备在低成本、低功耗和低数据速率网络中的互操作性。本文简要说明ZigBee标准中规定的ZigBee堆栈结构。   ZigBee堆栈是在IEEE 802.15.4标准基础上建立的,定义了协议的MAC和PHY层。ZigBee设备应该包括IEEE802.15.4(该标准定义了RF射频以及与相邻设备之间的通信)的PHY和MAC层,以及ZigBee堆栈层:网络层(NWK)、应用层和安全服务提供层。图1给出了这些组件的概况。 ZigBee堆栈层 &nb
  • 关键字: ZigBee  堆栈  MAC  

嵌入式操作系统UC/OSII的内核实现

  • 本文介绍一种源代码公开的嵌入式操作系统UC/OSII,由美国人JEANJ.LABROSSE编写。...
  • 关键字: 堆栈  嵌入式  函数  
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堆栈介绍

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。   堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。   要点:   堆:顺序随意   栈:后进先出(Last-In/First-Out)  一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分   1、栈区(stack)— 由编译器 [ 查看详细 ]

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