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在可穿戴市场中,我们发现主要有3类传感器:运动传感器、环境传感器和生物计量传感器(biometric sensors)。每类传感器都可对终端用户的活动、周围环境和健康提供独特的信息。当与可穿戴系统结合时,这些传感器可能会......
与传感器相关的可穿戴应用有两种不同但互相依附且不断发展的趋势:1)多个传感器的并行连接以及数据捕获(如麦克风阵列、多摄像头应用和多IMU应用)这是传感器聚合应用的高级形式;2)环境感知应用对于实时工作传感器处理的需求不断......
近来,可穿戴行业作为一个热门行业迅速发展,越来越多可穿戴智能产品如手表手环类产品涌进人们日常生活中。众所周知,可穿戴设备和传感器技术密切相关,并在穿戴设备中扮演着重要角色。随着穿戴设备灵活轻便的发展趋势,可穿戴应用中传感......
在新兴的可穿戴设备应用领域,持续不断地增加并完善健康保健类功能以及相关传感器发展,甚至某些性能到达或通过医疗级的应用标准;高集成度,小体积,低功耗以及低成本的传感器硬件在将来的可穿戴设备开发中会成为越发关键的要素;后台数......
全球VR市场正在快速发展,娱乐、教育、医疗成为热门应用领域。市场的需求催生了新兴的VR产品和技术,促使对于超高速流媒体、灵活连接和信号完整性领域创新的需求不断增加。数据传输速度非常重要,也是现在许多VR公司所面临的巨大挑......
随着市场的发展与成熟,目前存在四种虚拟现实/增强现实方式,每种的用户体验、携带性和价位各不相同:手机插入式VR、一体机式VR、PC主机 VR和连接式VR。而我们相信,未来手机插入式VR将被连接式VR所取代。最终将和耳机一......
VR的核心是沉浸式和良好的互动体验。实现逼真的沉浸式互动体验需要低延迟、高帧率和高分辨率HMD,它是一套包含强劲图形处理能力的低延迟跟踪系统,能够提供引人入胜的交互内容。AR的需要解决的问题是在正确的时间、正确的地点以正......
VR不是一个新话题,早在上世纪90年代就有提到,那时设备还比较贵,性能也不能满足比较好或者是让人可以接受的用户体验。在2014、2015年,VR重新热起来,市场上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStat......
所有嵌入式应用中,AR/VR和混合现实面临着独有的挑战。上述领域的设备大多属于智能头盔、耳机或智能眼镜等可穿戴设备,依靠电池供电,能耗是选择神经网络解决方案时最重要的考量之一。AR/VR应用的另一个重要需求是减小延迟,所......
对于VR,用户体验与分辨率、帧速率、延迟和质量等直接相关。因此,我们看到有提高分辨率和帧率的要求;每只眼睛高达4K,每秒刷新率为60到120帧。分辨率和帧速率的同时提高意味着图形处理单元(GPU)现在要为4K120双显示......
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