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Qt图形编程基础之:Qt/Embedded开发入门

作者:时间:2013-09-13来源:网络收藏

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/257103.htm

2.Qt的开发环境

的开发环境可以取代那些我们熟知的UNIX和Windows开发工具。它提供了几个跨平台的工具使得开发变得迅速和方便,尤其是它的图形设计器。UNIX下的开发者可以在PC机或者工作站使用虚拟缓冲帧,从而可以模仿一个和嵌入式设备的显示终端大小,像素相同的显示环境。

嵌入式设备的应用可以在安装了一个跨平台开发工具链的不同的平台上编译。最通常的做法是在一个UNIX系统上安装跨平台的带有libc库的GNUC++编译器和二进制工具。在开发的许多阶段,一个可替代的做法是使用Qt的桌面版本,例如通过Qt/X11或是Qt/Windows来进行开发。这样开发人员就可以使用他们熟悉的开发环境,例如微软公司的VisualC++或者BorlandC++。在UNIX下,许多环境也是可用的,例如Kdevelop,它也支持交互式开发。

如果的应用是在UNIX平台下开发的话,那么它就可以在开发的机器上以一个独立的控制台或者虚拟缓冲帧的方式来运行,对于后者来说,其实是有一个X11的应用程序虚拟了一个缓冲帧。通过指定显示设备的宽度、高度和颜色深度,虚拟出来的缓冲帧将和物理的显示设备在每个像素上保持一致。这样每次调试应用时开发人员就不用总是刷新嵌入式设备的Flash存储空间,从而加速了应用的编译、链接和运行周期。运行Qt的虚拟缓冲帧工具的方法是在的图形模式下运行以下命令:

qvfb(回车)

当Qt嵌入式的应用程序要把显示结果输出到虚拟缓冲帧时,我们在命令行运行这个程序,并在程序名后加上-qws的选项。例如:$>hello–qws。

3.Qt的支撑工具

Qt包含了许多支持嵌入式系统开发的工具,有两个最实用的工具是qmake和Qtdesigner(图形设计器)。

n qmake是一个为编译库和应用而提供的Makefile生成器。它能够根据一个工程文件(.pro)产生不同平台下的Makefile文件。qmake支持跨平台开发和影子生成,影子生成是指当工程的源代码共享给网络上的多台机器时,每台机器编译链接这个工程的代码将在不同的子路径下完成,这样就不会覆盖别人的编译链接生成的文件。qmake还易于在不同的配置之间切换。

n Qt图形设计器可以使开发者可视化地设计对话框而不需编写代码。使用Qt图形设计器的布局管理可以生成能平滑改变尺寸的对话框。

qmake和Qt图形设计器是完全集成在一起的。

12.2.2Qt/Embedded信号和机制

1.机制概述

信号和机制是Qt的核心机制,要精通Qt编程就必须对信号和有所了解。信号和插槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是Qt的核心特性,也是Qt区别于其他工具包的重要地方。信号和插槽是Qt自行定义的一种通信机制,它独立于标准的C/C++语言,因此要正确地处理信号和插槽,必须借助一个称为moc(MetaObjectCompiler)的Qt工具,该工具是一个C++预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

所谓图形用户接口的应用就是要对用户的动作做出响应。例如,当用户单击了一个菜单项或是工具栏的按钮时,应用程序会执行某些代码。大部分情况下,是希望不同类型的对象之间能够进行通信。程序员必须把事件和相关代码联系起来,这样才能对事件做出响应。以前的工具开发包使用的事件响应机制是易崩溃的,不够健壮的,同时也不是面向对象的。

以前,当使用回调函数机制把某段响应代码和一个按钮的动作相关联时,通常把那段响应代码写成一个函数,然后把这个函数的地址指针传给按钮,当那个按钮被单击时,这个函数就会被执行。对于这种方式,以前的开发包不能够确保回调函数被执行时所传递进来的函数参数就是正确的类型,因此容易造成进程崩溃。另外一个问题是,回调这种方式紧紧地绑定了图形用户接口的功能元素,因而很难进行独立的开发。

信号与插槽机制是不同的。它是一种强有力的对象间通信机制,完全可以取代原始的回调和消息映射机制。在Qt中信号和插槽取代了上述这些凌乱的函数指针,使得用户编写这些通信程序更为简洁明了。信号和插槽能携带任意数量和任意类型的参数,它们是类型完全安全的,因此不会像回调函数那样产生coredumps。

图12.2对象间信号与插槽的关系

所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和插槽。当对象改变状态时,信号就由该对象发射(emit)出去了,这就是对象所要做的全部工作,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。插槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个插槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

用户可以将很多信号与单个插槽进行连接,也可以将单个信号与很多插槽进行连接,甚至将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射,系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与插槽构造了一个强大的部件编程机制。

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