嵌入式软件开发之: 进一步存储器映射考虑事项
2.使用链接程序生成符号
该方法需要在目标文件中指定堆和栈的大小。首先,在一个汇编源文件中为堆和栈定义一个适当大小的区域。使用SPACE命令保留一个清零的存储器块。然后,为该区域设置NOINIT属性,避免在链接时被修改。这样避免了显示放置堆栈标号而浪费内存空间。
下面的例子显示了如何在汇编源文件中预留出堆栈区域。
AREA stack, DATA, NOINIT
SPACE 0x3000 ;为栈预留的空间
AREA heap, DATA, NOINIT
SPACE 0x3000 ;为堆预留的空间
END
最后,可以在Scatter文件中定义执行域放置系统堆栈。
下面的例子显示了如何在Scatter文件中使用由联接器生成的符号放置堆栈。
LOAD_FLASH 0x24000000 0x04000000
{
:
STACK 0x1000 UNINIT ;length = 0x3000
{
stackheap.o (stack) ;stack = 0x4000 to 0x1000
}
HEAP 0x15000 UNINIT ;length = 0x3000
{
stackheap.o (heap) ;heap = 0x15000 to 0x18000
}
}
链接程序生成了指向每个执行区基址和限制的符号,可将其引入目标代码,供__user_initial_stackheap()函数使用:
Image$$STACK$$ZI$$Limit = 0x4000
Image$$STACK$$ZI$$Base = 0x1000
Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x15000
Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x18000
下面的例子通过使用DCD伪操作赋予这些链接符号更有意义的名称,可使该代码可读性更高。
IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||
IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||
IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||
IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||
stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit|| ; = 0x4000
stack_limit DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Base|| ; = 0x1000
heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base|| ; = 0x15000
heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit|| ; = 0x18000
这样如果需要改变系统堆栈的设置,可以通过编辑Scatter文件中的执行域很容易地改变,而不需要重新编译源文件。
3.使用Scatter文件的EMPTY属性
该方法使用了Scatter文件执行域的EMPTY属性。该属性使得定义的区域不包括目标代码或数据。这是定义堆和栈的一个方便方法。区域的长度在EMPTY属性后指定。对于存储器中向上增长的堆,其区域的长度为正。对于栈,其长度被标为负数,说明其在存储器中是向下增长的。
下面的例子显示了如何在Scatter文件中使用EMPTY属性定义堆栈。
ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000
{
...
HEAP 0x30000 EMPTY 0x3000
{
}
STACKS 0x40000 EMPTY -0x3000
{
}
...
}
该方法的优点是堆和栈的大小和位置是在一个地方定义的,即在Scatter文件中,而不必为堆栈创建stackheap.s源文件。
链接时,链接程序生成代表这些EMPTY区的符号。
Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x30000
Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x33000
Image$$STACKS$$ZI$$Base = 0x3D000
Image$$STACKS$$ZI$$Limit = 0x40000
应用程序代码可处理这些符号,如下例所示。
IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||
IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||
heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||
heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||
IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||
IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||
stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||
stack_limit DCD
评论